MtgSuomi.fi

Kortit ja pakat => Turnauspakat ja limited => Highlander => Aiheen aloitti: Rhaderis - 21.09.15 - klo 22:25

Otsikko: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 21.09.15 - klo 22:25
GO BIG OR GO HOME!


Paluu juurille, elikkä monoGeetä kehiin!

Land (37)
1x Blighted Woodland
1x Canopy Vista
1x Cinder Glade
1x Dust Bowl
1x Encroaching Wastes
18x Forest
1x Mosswort Bridge
1x Myriad Landscape
5x Snow-Covered Forest
1x Stomping Ground
1x Tectonic Edge
1x Temple Garden
1x Temple of the False God
1x Treetop Village
1x Wasteland
1x Yavimaya Hollow


Creature (33)
1x Acidic Slime
1x Avenger of Zendikar
1x Courser of Kruphix
1x Dungrove Elder
1x Eternal Witness
1x Fierce Empath
1x Gaea's Revenge
1x Genesis Hydra
1x Hornet Queen
1x Mistcutter Hydra
1x Mwonvuli Beast Tracker
1x Nissa, Vastwood Seer
1x Obstinate Baloth
1x Overgrown Battlement
1x Pelakka Wurm
1x Polukranos, World Eater
1x Primeval Titan
1x Rampaging Baloths
1x Reclamation Sage
1x Rofellos, Llanowar Emissary
1x Sakura-Tribe Elder
1x Scavenging Ooze
1x Sylvan Primordial
1x Terastodon
1x Terra Stomper
1x Thragtusk
1x Thrun, the Last Troll
1x Vine Trellis
1x Wall of Blossoms
1x Wall of Roots
1x Woodland Bellower
1x Wurmcoil Engine
1x Yavimaya Elder


Planeswalker (5)
1x Garruk, Caller of Beasts
1x Garruk, Primal Hunter
1x Garruk Wildspeaker
1x Nissa, Worldwaker
1x Ugin, the Spirit Dragon


Enchantment (3)
1x Mirri's Guile
1x Song of the Dryads
1x Sylvan Library


Instant (3)
1x Beast Within
1x Summoner's Pact
1x Worldly Tutor


Sorcery (19)
1x Cultivate
1x Edge of Autumn
1x Explore
1x Explosive Vegetation
1x Farseek
1x Green Sun's Zenith
1x Harmonize
1x Hunting Wilds
1x Into the North
1x Kodama's Reach
1x Nature's Lore
1x Nissa's Pilgrimage
1x Primal Command
1x Rampant Growth
1x Ranger's Path
1x Skyshroud Claim
1x Sylvan Tutor
1x Three Visits
1x Tooth and Nail


Keskittyminen ramppaamiseen on viety äärimmäisyyksiin, ei kuitenkaan ihan EDH-tasolle.

4kpl neljän manan "hae kaks lääniä peliin" ovat siksi mukana että t3 mieluusti sellaisen saisi pelattua. Suurin osa listoista ei näihin edes koske, yritän tehdä jotain erilaista. Jotta t3:n neljä manaa käytössä onnistuisi, pelaan viittä ukkoa (kolme manaseinää, Sakke ja Rofellos) ja seitsemää sorsaa joka hakee läänin tiskiin (Explore ei 100% varmuudella..) Sylvan Caryatid jäi ulos kun niin kovin pieni perse, pitäiskö se silti ahtaa sisään?

5cc vehkeet vähissä tarkoituksella koska tuntuu että aina hypätään T3/4:n jälkeen sinne kuuteen tai seitsemään manaan joten miksi tyytyä pienempään..

Wolfbriar Elemental sai vihdoin kenkää, sen tilalle menee joko Oracle of Mul Daya, Wickerbough Elder tai Coercive Portal. Viimeksi mainittu houkuttaisi ehkä eniten, mutta tuntuu kovin hitaalta jossei saa kehiin asap. Testataan.

Primal Command on ihan kiva, mutta toisinaan sitä luokkaa hidas laite että pitää ottaa 7 lifee että saa haettua ukon joka pelataan seuraavalla vuorolla. Paranee toki kummasti jos ei ole paniikkinappulaa jo painettu.

Karn Liberated, Batterskull ja Garruk Relentless myös pyrkimässä listoille. Karn noista varmasti prioriteeteissa ensimmäisenä. Karposta en oikein tiedä, tekeekö se tässä edelleenkään mitään riittävää?

Läskeissä on valinnanvaraa vaikka millä mitalla.

Pohdiskelen että onko seuraavista mihinkään;
Cloudthresher - Flash! EOT tai selviytyvä ylläriblokkeri lähes mitä vastaan. +Pulut ym. veks.
Quagnoth - raaputtamaton arpa. Controllit on v*ttumaisia, onko silti auttamattomasti liian pieni?
Giant Adephage - ei instant-valueta mutta jos kuitenkin pääsis ajelemaan..
Elderscale Wurm - tekeekö mitään muita kuin burneja vastaan? MonoR:t jo muutenkin voitettu ~helposti.
Woodfall Primus - Terastodonin taistelupari. Tramplaa ja persistoi.

*Arkistoinneissa jotain häikkää, sisällä on Dungrove Elder mutta ei Oraclea, Wickerboughia eikä Coercive Portalia.
-Asiaa selvitellään-*


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Older Stuff

Manalan majoille siirtynyt RG-versio
(click to show/hide)


Suoraviivaisempi jynkkyversio:


Se aito ja alkuperäinen Ramp (poistettu turhaa ramppia)


Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Frost - 21.09.15 - klo 22:39
Onko jotain pelillisiä syitä mikset pelaa deckissä seuraavia (muita kuin "ne omista korttia"):

Whisperwood Elemental (!)
Chord of Calling (!)
Thrun, the Last Troll (!)
Polukranos, World Eater
Surrak, the Hunt Caller
Mistcutter Hydra
Kitchen Finks
Leatherback Baloth
Boon Satyr
Sylvan Caryatid
Steel Hellkite (antaa mono greenille vastauksia lentureihin ja poistoa mihin vaan)
Sundering Titan (mielestäni parempi 8-dropiksi monogreeniin kuin Woodfall Primus)
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 21.09.15 - klo 22:55
kyllä löytyy kokoelmista nuo mainitsemasi kortit, poislukien finks, titan & hellkite.


Whisperwood Elemental (!) manifestoidut miehet ei anna etb-triggeriä (?) tämä tosin on vahvasti harkinnassa.

Chord of Calling (!) niin, tämäkin oli testivaiheessa mukana mutta tuntuu kalliilta hakeakseen muuta kuin tonttuja. tutori on kuitenkin aina tutori ja testataan uudestaan ja uudestaan.

Thrun, the Last Troll (!) 4/4 vahvoilla suojauksilla. ajellaanko tällä joku kumoon kun ei ole miekkoja ym.? controlleja vastaan toki oiva rölli.

Polukranos, World Eater poistoa mehukkaaseen hintaan. oli myöskin testeissä mukana.

Surrak, the Hunt Caller ööh?

Mistcutter Hydra tämäkin(!) pääsee testaukseen. Controlleja vastaan yllämainitulla listalla ei hirveästi juhlita.
Myös Gaea's Revenge oli kokeilussa.

Kitchen Finks tuntuu että jarrua on jo tarpeeksi.

Leatherback Baloth vanilla, ei tue plääniä

Boon Satyr wut?

Sylvan Caryatid niin, miksei.

Steel Hellkite (antaa mono greenille vastauksia lentureihin ja poistoa mihin vaan) totta.

Sundering Titan puhdas unohdus, pitääpi kokeilla
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Karjanvarastaja - 21.09.15 - klo 23:38
Edellämainituista vaniljalihat + Surrak toimii mielestäni paremmin GW vihanalleissa/aggrossa, ei niinkään tällaisessa rampissa. Thrun, Mistcutter & Chord minusta olisivat autoinclude.

Minua hämmentää myös näiden puute:

Crop Rotation, haku
Joraga Treespeaker
Deranged Hermit
DD + Thespian Stage, toinen voittokeino
Mosswort Bridge, kaivelu
Genesis Wave
Yavimaya Hollow
Regrowth / Noxious Revival, yleispätevä
Caller of the Claw, sweep-counter
Weird Harvest, voitat kun castaat, joten ihan sama mitä se kaveri saa


Mielestäni dekissä on liikaa turhaa ramppia ja liikaa "heikkoja" high-end miehiä. Sylvan Primordial, Woodfall Primus, Rampaging Baloths & Conclave Naturalists ovat melkeimpä do-nothing tyyppien roolissa, kun halvemmalla saa hyödyllisempiä efektejä. See the Unwritten on minusta aika hirveä RNG-lappu tähän formaattiin.
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 22.09.15 - klo 00:03
Crop Rotation, haku -- harkinnassa oli, mutta mikään ländi ei ole toiminnan kannalta ehdottoman kriittinen
Joraga Treespeaker -- spend 2 mana, response = dead Treespeaker. nooh, on se hyvä ramppitypy
Deranged Hermit -- onko juuri tässä pakassa kotonaan?
DD + Thespian Stage, toinen voittokeino -- miksei..
Mosswort Bridge, kaivelu -- 4 deep on vähä niin ja näin, mutta voisi toimiakin
Genesis Wave -- pitää saada X> 6 että voi toivoa osuvansa johonkin. Testeissä liian usein näkyy ramppispellejä ja tonttuja.
Yavimaya Hollow -- no kyllä kuuluis sisään, my bad!
Regrowth / Noxious Revival, yleispätevä -- montako regrowth-efektiä mahtuu?
Caller of the Claw, sweep-counter -- ei näkynyt sweeppejä, lähinnä Detention Spere vei toksuja pariin otteeseen
Weird Harvest, voitat kun castaat, joten ihan sama mitä se kaveri saa -- tämä menee kyllä sisään, miten voi missata ..  :o

"Mielestäni dekissä on liikaa turhaa ramppia ja liikaa "heikkoja" high-end miehiä."  Nimenomaan tältä se paikoin turnauksessa tuntui. Dekki kasattu aika pienessä ajassa ja testit jäivät vähiin.
Liikaa ramppia ja liian vähän actionia, mutta mistä löytyy se kultainen keskitie ramppivehkeiden ja "oikeiden" korttien osalta?
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Frost - 22.09.15 - klo 00:15
Surrak, the Hunt Caller itse todennu ainakin tällässäsissä vihreäpohjaisissa läskihaikuissa hyväksi, koska se on kuitenkin melkein aina 4manan 5/4 haste. Ja ehkä se vahvempi efekti on, että se antaa niille vieläkin isommille möröille hasten, joilla ei sellaista hyvästä syystä ole. Vihreällä ei se haste kuitenkaan superyleistä. Esim. Surrak + Primeval Titan, tai Surrak + Wurmcoil Engine. Voi myös tuolla Tooth and Naililla hakea jonkun hurjimman läskin + surrakin ja pääsee heti ajamaan letaalit (jossei craterhoof yksinään riitä). Huomannut myös muita kivoja synergioita, kun se esim. voi antaa hasten myös loppupelissä nousseille Rofellokselle (tuplaat heti manat samalla vuorolla ku tulee pöytään) tai Fauna Shamanin abilityä pääsee heti käyttämään - ilman että tarvitsee antaa vastustajalle vuoro lisää aikaa poistaa se.

Mutta Haikussahan tuntuu olevan melkein joka deckityypissä se 10-15 korttia liikkumavaraa, must_play_korttien lisäksi, pelata oman pelityylin ja mieltymyksin mukaisia kortteja.
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 22.09.15 - klo 00:35
Rofellos ja Fauna jos jotkut sitä hastea kaipaavat.
Ihmeen paljon mr. R pääsi manaa jakamaan jopa RDW:tä vastaan jossa elinikäodotus on luokkaa 0-vuoroa.

Kyllä tämä tästä muovautuu, neitsytpelit vasta alla. Selailin turnauksen alla all-green kokoelmakansioita moneen kertaan läpi ja silti missasin ehdottomasti pakkaan kuuluvia lappuja.

Odottelinkin jo tuota Rg-ramp dekkilistaa, siellä mukana mm. Terra Stomper jota en kehdannut pelata  ;D
Muutenkin ois useampiakin ISOJA möllejä jotka haikailivat mukaan mutta vaniljaisuus esti entryn:
mm.
Khalni Hydra
Primalcrux

Tramplaavia miehiä peluuttaisi mieluusti enemmän, toksuja joka paikassa chumppaamassa.
Ei oikein innosta laittaa Nyleaa tai varsinkaan Primal Ragea sen takia. Nylea, God of the Hunt, oisko sillä mtn virkaa?
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Frost - 22.09.15 - klo 15:23
Terra Stomper vaikuttaa huonolta vitsiltä ja casuallapulta haikkuun, mutta ainakin itellä ramppideckissä ollu ihan ehdoton all-star. Varmaan voittanut enemmän pelei ku Craterhoof Behemoth. Etenkin kun UR tempo/control esim. tuntuu olevan suht pelattu deckityyppi Highlanderissa. Samoin RUG etc. deckit jotka ei pelaa valkosta/mustaa, on aika pulassa sen kanssa. Controllilta täytyy löytyä aika nopeasti poistoa siihen. Ei se 6manan 8/8 trample, ei voi counteroida, tunnu koskaan vaan "huonolta" diililtä ku sen lätkäsee vuorolla 3-4. :D
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 22.09.15 - klo 22:28
Eihän se Stompperi oikeasti ole huono, kisaa vaan monen muun 6-dropin kanssa paikasta. Nyt kun tuunaan läjää niin helposti sille paikka aukeaa  :)  Osittain jäi pois myös syystä että paikallinen "meta" ei juuri pelaa sinistä ja turnaukseen menin tietämättä metaa laisinkaan. Nyt valaistuneena näen Thrunin ja Stompperin funktion, ei enää kyseenalaistuksia minun osalta.

Craterhoof parhaimmillaan kun tietää ettei toinen pelaa sinistä/countereita, muussa tapauksessa sillä ei niin usein pelejä voitetakaan.

Genesis Hydra oli myös kokeilussa mutta jäi vaihtopenkille, onko riittävän tehokas? Voi feilata mutta bonarina laittaa tuotteen tiskiin ilman counterointimahdollisuutta. Nyt kokeilussa taas.


Lisätään dekkiin:
Genesis Hydra
Thrun
Terra Stomper
Mistcutter Hydra
Genesis Wave
Yavimaya Hollow
Chord of Calling
Polukranos
Steel Hellkite
Weird Harvest
Vorinclex
-jotain-
-jotain-

Poistetaan:
Forest
Skyshroud Claim
Explosive Vegetation
Nature's Lore
Explore
Woodfall Primus
Sylvan Primordial
Rampaging Baloths
Conclave Naturalists
Hornet Queen
Mold Shambler
Yavimaya Dryad
See the Unwritten

Testataan muutoksilla ja katsotaan miltä rupeaa näyttämään.
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: so not - 24.09.15 - klo 09:29
Treetop Villagella ja Wastelandilla varmaan olisi paikka dekissä. Itse pelasin tämmöisessä myös City of Traitorsia, Ancient Tombia ja Mosswort Bridgeä. Ainakin Turussa Choke on myös hyvä lisäys.

Joitain muita mahdollisia:
Dungrove Elder!!
Primal Order
Ugin, the Spirit Dragon
Karn Liberated
Setessan Tactics
Dismember
Wolfir Silverheart
Oversoul of Dusk
Lotus Cobra
Scavenging Ooze
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 24.09.15 - klo 19:03
Dungrove Elder!! - pieksijä joka ei osaa muuta. heikkenee teoriassa jokaisesta nonbasicista mitä pakassa on. Kova toki!
Primal Order - tätä katselin juuri "sillä silmällä", napsuu paikoitellen vahvasti
Ugin, the Spirit Dragon -
Karn Liberated - nämä pitäis molemmat ollakin sisällä, pitää hankkia/lainata
Setessan Tactics - tämäkin(!) oli pääsykokeissa. poistoa ukkoihini ei liiemmin ole..
Dismember - sama
Wolfir Silverheart - tämä, niinkuin Dungrove, osaavat vain ajella.
Oversoul of Dusk - mmm.. Devotionia. ihan kivat protit
Lotus Cobra - miltei kaipais fetsit kaveriksi
Scavenging Ooze - oli sisällä vielä ennen turnauksen alkua, laitoin jotain rändömiä tilalle

Treetop & Wasteland tosiaan sisään! Choke myös pidettävä mukana matkassa ja katsottava metan mukaan.


Ehdotukset ja aatokset ovat olleet avartavia, kiitos niistä.

Tässä rupeaa dekin idea hieman leviämään kun alunperin oli ideana pelata monoG-"goodstuffia" ilman kelloa.
Nyt tarjotut ehdokkaat vievät vahvasti pieksulinjalle. Ei se välttämättä ole väärä suunta.
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: so not - 24.09.15 - klo 20:09
Joo kattelin kans tota mun listaa ja ajatuksena on ollut ilmeisesti tehdä devotion-dekki. Nyt tarkemmin ajateltuna siinä ei ole ollut kauheasti järkeä. Hyviä idiksiä tullut tässä topicissa, niin täytyy ehkä antaa uusi mahdollisuus sille vähöän eri muodossa.

Niin tuli sellainen vielä mieleen, kun mainitsit feetsit, että ne ei itse asiassa ole yhtään hullumpia tässä dekissä. Kuitenkin synergiaa cobran lisäksi esim. Courserin ja sylvan libraryn kanssa. Fetsien kaveriksi voi laittaa vielä deathriten ja topin. Niillä voi myös hakea dryad arborin, jonka laittaisin dekkiin zenithin kaveriksi muutenkin. Niiden kanssa myös titania, protector of argoth voisi mennä dekkiin.

EDIT: Semmoinen herkku kuin Myriad Landscape varmaan istuisi myös tähän dekkiin. Joissain hitaammissa monovärisissä dekeissä esim. BigRedissä ja MBC:ssä ja lisäksi Academyssä olen pelannut Coercive Portalia laputuksena. Tähänkin voisi harkita.
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 24.09.15 - klo 23:25
Sivuteemana devotion, pääpointtina pieksut.

Tässä pitkin päivää pyöritelty ajatusta balls to the walls-midrangea feat. Nylea, God of the Hunt ja 3cc ja kalliimmat kavut.

kaikki manatontut & manaseinät
Rofellos ja Ooze
Boggart Ram-Gang (?)
Finks
Dungrove Elder
Leatherback Baloth
Deadbridge Goliath
Emperor Crocodile(!)
Polukranos
Obstinate Baloth
Thrun
Surrak 2.0
Phyrexian Metamorph
Wolfbriar Elemental (kyllä fanitan!)
Whisperwood Elemental
Wolfir Silverheart
Kalonian Hydra
Voraspede
Arbor Colossus
Outland Colossus
Thragtusk
Wurmcoil Engine
Primeval Titan
Woodland Bellower
Terra Stomper
Primalcrux
Khalni Hydra
Gaea's Revenge
Mistcutter Hydra
Genesis Hydra
GSZ
Chord

tässä nyt mitä äkkiä tuli mieleen. Varmaan ihan hirveetä paskaa mutta kokeilla pitää!  ;D


Myriad Landscape & uutuustuote Blighted Woodland on proxytetty ja pääsevät kokeiluun.
Toppi myös unohtui totaalisesti, ei ole mitään syytä miksei sitä pelaisi. Titania, fetsit, Deathrite sekä D.Arbor pitää myös laittaa testiin.

Tässä pitää nyt vaan olla tarkkana että mitä kaikkea dekki yrittää tehdä, ettei mene ihan mahdottomaksi sekasotkuksi.
Periaatteessa alkuperäisessä muodossaan oli ns. reaktiivinen (kyllä, aika pitkälti) pehmocontrolli joka korttiedun avulla vyöryi yli. Lihoissa niin paljon etb-efektejä miltei joka tilanteeseen, kunhan vain säilyi hengissä alkupelistä.

Jo edesmennyt Terastodon, Woodfall Primus, Sylvan Primordial ja Mold Shambler ovat syöneet kilokaupalla planeswalkereita sekä ikäviä fakseja että enskoja. Läänit myös tilanteen tullen maistuneet.

Hmm..
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 14.10.15 - klo 00:34
Uusia tuulia syksy tuo tullessaan..

Tässä pitkin päivää ponderoitu GWr pitoista ramppia. Aka. Naya Titans.
Mitään ei ole vielä pelautettu, mutta aikanaan sitten.

Raakarunko ois about tätä shittiä: (suluissa vaihtopenkki)

Xcc
Genesis Hydra
Mistcutter Hydra

8cc
Craterhoof Behemoth

7cc
Dragonlord Atarka
Dragonlord Dromoka

6cc
Primeval Titan
Inferno Titan
Sun Titan
Wurmcoil Engine
Woodland Bellower
(Terra Stomper)
(Ruric Thar, the Unbowed)

5cc
Thragtusk
Acidic Slime
? Dragonsss..

4cc
Thrun, the Last Troll
Phyrexian Metamorph
Restoration Angel
Obstinate Baloth
Spellbreaker Behemoth
(Loxodon Hierarch) KYLLÄ, luit oikein
(Flametongue Kavu)

3cc
Nissa, Vastwood Seer
Eternal Witness
Courser of Kruphix
Kitchen Finks
Loxodon Smiter
Reclamation Sage
(Vithian Renegades)
(Fierce Empath)

2cc
Scavenging Ooze
Fauna Shaman
Sakura-Tribe Elder
Qasali Pridemage
Sylvan Caryatid
(Wall of Roots)
(Vine Trellis)
(Overgrown Battlement)

1cc
Birds of Paradise
Noble Hierarch
Llanowar Elves
Fyndhorn Elves
Elvish Mystic
Arbor Elf
Avacyn's Pilgrim


Xcc
Green Sun's Zenith
Genesis Wave
Chord of Calling

7cc
Tooth and Nail

6cc
Garruk, Caller of Beasts

5cc
Primal Command
Nissa, Worldwaker
Garruk, Primal Hunter

4cc
Natural Order
Garruk Wildspeaker
Harmonize

3cc
Cultivate
Kodama's Reach
Oblivion Ring
Banishing Light
(Beast Within)
(Song of the Dryads)

2cc
Farseek
Rampant Growth
Nature's Lore
Sylvan Library
Dromoka's Command
Signal the Clans
Eladamri's Call
Journey to Nowhere
(Arc Trail)

1cc
Swords to Plowshares
Path to Exile
Lightning Bolt
(Worldly Tutor)

Tässä niinq hakusessa advanced-leveliä monoG:lle, sais laadukkaita poistoja ja vähä varianssia utilitymiehille ym. höpöhöpöä.
Paljon pelikelpoista jäi varmasti ulos, varsinki walkonen on jääny korttipoolin osalta vähä unholaan.

Punainen muutenki tässä extra thin slice-spläshi ihan tarkoituksella.

Kannattaako kikkailla tähän suuntaan vai liputtaa MonoGeetä uljaasti kohti uusia pettymyksiä?

- R
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Lightstorm - 14.10.15 - klo 01:40
Itsestä Gr tuntunut parhaalta vaihtoehdolta tän tyypiseen dekkiin. Punaselta saa muutamat hyvät PW:t, moon efektit, polttoa sekä pinon kivoja miehiä.

Valkoinen ei oikeastaan tuo mitään lisää tuohon pl. Oblivion Ring ja Stoppi+pathi. Aiemmin Big naya tuntui pärjäilevän paremminkin, mutta metan sinertäessä se on jotenkin itsestä tuntunut turhan voimattomalta vaihtoehdolta Naya aggroon verrattuna. Mutta jos jalostat tätä pidemmälle niin pari Elspethiä kannattanee mahduttaa mukaan, toinen ainakin Sun Titanin tilalle.
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 14.10.15 - klo 02:07
O-Ring, PtE, JtN, Stoppi, R.Angel, lifegain-jannut + Smiter & Dromoka. Aggroille sekä controlleille hieman päänvaivaa.
Tosin aika hyvin jaksaa tuo vihreäkin pino aggroja vastaan, controlleja vastaan vähän nihkeämpää.

Varmaankin asia on juuri niin että Gr on ainakin vakuumissa vahvempi (Aggrompi) yhdistelmä.

Jotenkin vaan kutkuttelee tämä GW(r) viritelmä. Ei mainstreemata.
Atarka 2.0 ja Kessig Wolf Run lähinnä kiinnostaa "punaselta", ramppia kun tässä aiotaan jatkaa. Spellbreaker myös kontrollivihaksi. Miksei sitten tekis full GWR-kasaa? Ku mä haluun vaan ohuen splässin  ;D Ei mitään ahnetta 4c kasaa kaikilla herkuilla. Ja näin rampin ajatusmaailmassa, toimiiko kaikki PW:t ihan kympillä?

Sun Titan voi ollakin vähän niin ja näin, mutta on siellä jotain pompoteltavaa jo nyt.

Jalostetaan..

edit.
Eladamri's Call, Qasali Pridemage ja Dromoka's Command tosiaankin tuo lisää verrattuna monovihreään. Muiden poistojen ohella. Punasen lisääminen ei auta isoihin monsuihin juurikaan, dekki kuitenkin on suht hitaasti kiihtyvä ja joku random iso lenturi voi olla kohtalokas. Valkoinen hoitaa. No, onhan vihreällä lentokoneen rikkomista vaikka millä mitalla mutta O-ringit osuu myös PW:hin jotka stalled boardissa vie kyllä pelin.
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Fogxanic - 14.10.15 - klo 10:22
Vai O-ringejä täällä vaan pelataan. Mites ois Banishing Light joka on useammin parempi kuin rinkula?
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 16.10.15 - klo 01:41
Vai O-ringejä täällä vaan pelataan. Mites ois Banishing Light joka on useammin parempi kuin rinkula?

Siellähän se B-Light on jo alunperinkin listattuna.

Tämä GWr-viritys on siis edelleen ajatuksen tasolla, vasta osa tarvittavista korteista hallussa, eikä testimahdollisuuksista ole tietoakaan. Kultakala ei oikein näytä mitään mistään.

Monovihreän jalostus edelleen käynnissä, päivitetään muutokset jahka on jotain mainittavaa uutuutta esitellä.

Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 24.10.15 - klo 02:35
Dodii. Päästetään ramppi hetkeksi lomille ja koitetaan toisenlaista lähestymistapaa jonkinsortin midrangella.
Menee vähän liian söpöksi ja näpertelyksi tuon aloitusviestin listalla, nyt ideana Texas Redneck-meininki, lihaksia kentälle ja turpiin niin maan ..tusti.

Pakka pääsi tositoimiin White Weenietä vastaan ja lopputulos 8-4 vihreän eduksi!
Uusintavääntö Brute vs White Weenie 6-5.

CREATURES 50kpl
Llanowar Elves
Fyndhorn Elves
Elvish Mystic
Arbor Elf
Boreal Druid
Avacyn's Pilgrim
Birds of Paradise
Noble Hierarch
Rofellos, Llanowar Emissary
Fauna Shaman
Scavenging Ooze
Wall of Roots
Vine Trellis
Overgrown Battlement
Sylvan Caryatid
Sakura-Tribe Elder
Eternal Witness
Yavimaya Elder
Leatherback Baloth
Reclamation Sage
Courser of Kruphix
Phyrexian Metamorph
Dungrove Elder
Obstinate Baloth
Thrun, the Last Troll
Polukranos, World Eater
Deadbridge Goliath
Nylea, God of the Hunt
Surrak, the Hunt Caller
Yeva, Nature's Herald
Iwamori of the Open Fist
Emperor Crocodile
Thragtusk
Kalonian Hydra
Whisperwood Elemental
Vorapede
Arbor Colossus
Wolfir Silverheart
Deus of Calamity
Primeval Titan
Primalcrux
Terra Stomper
Woodland Bellower
Cloudthresher
Wurmcoil Engine
Rampaging Baloths
Craterhoof Behemoth
Khalni Hydra
Genesis Hydra
Mistcutter Hydra

OTHER STUFF 14kpl
Summoner's Pact
Sylvan Tutor
Worldly Tutor
Prey Upon
Sylvan Library
Beast Within
Song of the Dryads
Garruk Wildspeaker
Natural Order
Garruk, Primal Hunter
Nissa, Worldwaker
Garruk, Caller of Beasts
See the Unwritten
Green Sun's Zenith

LANDS 36kpl
Nykthos, Shrine to Nyx
Gaea's Cradle
Mosswort Bridge
Treetop Village
Forest x 32


Juu, Wastelandi lainataan kaverilta. Ehkä se Yavimaya Hollow menis myöskin.

On siis jos jonkinmoista korttia sisällä, pitää saada testiä alle että näkee onko mistaan mihinkä.
1cc tutorit card-disadvantagea, tiedän, mutta jos ei tonttua aloituskädessä niin mieluusti hakee seinän toppiin seuraavaa vuoroa varten. Myöhemmin saa sitte jonku Rec Sagen tai "can't be countered"-miehen jos vaikka sinertää liikaa.
Yavimaya Elder on täytteenä 3-slotissa, en oikein tiedä haluanko pelata mieluummin Ram-Gangia/Cavaliersia sen paikalla kun ovat niin pieniä. Elderi kuitenkin varmistelee landdroppien jatkumista joko oman käden kautta tai chumppaamalla.
Prey Upon & Ulvenwald Tracker: ei vielä kokemuksia että jaksavatko laisinkaan.

Tässä vielä harkittuja vaihtoehtoja:

Mirri's Guile
Veteran Explorer - ei säkkioutlettia
Utopia Vow
Lignify
Epic Confrontation
Sylvan Scrying - Nykthos on niin kipeä tässä
Wickerbough Elder
Kitchen Finks
Nylea's Disciple - jos on liian aggrokas meta niin voi jopa olla ok.
Blastoderm - needs trample!
Wolfbriar Elemental
Vigor
Genesis Wave - ihan kiva mutta kallista..
Giant Adephage
Tooth and Nail - 9cc on jo liikaa, useimmiten
Whisperer of the Wilds - kakkosslottin haluis viel kiihyä
Boggart Ram-Gang - Y-Elderin tilalle?
Wilt-Leaf Cavaliers - boltinkestävä persus
Wilt-Leaf Liege - jos ei muuta niin devotionia
Ulvenwald Tracker - oli testipeleissä mutta ei noussu/haettu
Crop Rotation - niin, no
Chord of Calling - convokesta huolimatta kal-lis
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Lightstorm - 07.11.15 - klo 18:58
Hauskan näköinen lista kieltämättä, mutta muutamat kortit vähän mietityttää. Oliko tuo 36 landia aina riittävä? Muurit toki lisää vähän manoja tonttuje lisäksi.

Iwamori of the Open Fist - riskit on hyötyyn nähden vain niin järkyttävät etten ainakaan itse uskaltaisi tätä pelata.
Emperor Crocodile - vaatii aina toisen kaverin pysyäkseen pelissä, tämä on kieltämättä nostalginen, mutta nykyään vain huono.


- Kitchen Finksiä pelaisin itse ehdottomasti.
- Boon Satyr on hauska ylläri ja toimii toisinaan yllättävän hyvin esim. tyhjään pöytään pelattuja walkkereita yms. vastaan. Enchantment creature on toki vain ikävää miinusta sille.
- Hornet Queen, varmaan itse ainakin testaisin tätä. Todella hyvä midrangeja vastaan jos päästään tuonne 6-7 manaan asti.
- Missä miekat? Sword of Feast and Famine + Sword of Fire and Ice? Tontuistakin tulee koviksia ja bobista etenkin!
- Landiosastolle ehkäpä Horizon Canopy? Turhan kallis lappu vain tällä hetkellä..
- Master of the Wild Hunt ei toki edusta osastoa turpaan ja kovaa, mutta on tämä vain todella kova veijari mono vihreälle.
- Garruk Relentless, oliko tää vain unohtunut?
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 07.11.15 - klo 19:53
Ihan huumorimielessä kasasin tämän läjän, mutta oli yllättävänkin kova kun testit pääsi käyntiin. WW vikisi  ;D

36 mantua on tuntunut erittäin hyvältä määrältä. Ei kusuja eikä floodeja kohdattu. Vielä.

Iwamori on mahd.riskikortti, mutta mitä kaikkia vaarallisia legendoja pelataan formaatissa? Emrakul & kaverit?
WW:tä vastaan voi osua joku Isamaru tai Thalia mitkä ei hetkauta.
Enivei, helposti on mr.Muscle korvattavissa, samoin keisarikroko (joka ei ole poistunut kertaakaan näyttämöltä vielä ennenaikaisesti).

Ei miekkoja, ikinä. En pidä niistä vaikka aika ajoin voikin viedä pelin vain sellaisen ansiosta. Kuluu vaan manaa ja aikaa että saa sellaisen -ehkä- puettua ukolle.

Horizon Canopy ja Wasteland otetaan lainaan kaverilta jos päätän niitä pelata, ja vissiin kuuluisikin. Dungrove, Nissa, Worldwaker ja Rofellos saa vatsanpuruja sitä enemmän mitä enemmän non-foresteja laitan pöytään, mutta ehkäpä ne hyödyt voittaa haitat.

Garruk Relentless, tekeekö tarpeeksi?
MotWH kävi myös mielessä, mutta tuntuu vähän kankealta. Ennemmin sovittaisin sisään sen Ulvenwald Trackerin, joka tosin tekee asioita vähän eri tavalla.

Finksiä en omista  :( Boon Satyr voi päästä kokeiluun.

Snakeform !

Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: so not - 22.11.15 - klo 09:57
Tälläistä pelasin fnm:ssä ja oli kyl hauskaa:

1 Nature's Lore
1 Three Visits
1 Explore
1 Rampant Growth
1 Into the North
1 Search for Tomorrow
1 Kodama's Reach
1 Nissa's Pilgrimage
1 Cultivate
1 Sakura-Tribe Elder
1 Solemn Simulacrum
1 Edge of Autumn
1 Collective Voyage
1 Mind Stone
1 Rofellos, Llanowar Emissary
1 Oracle of Mul Daya

1 Kitchen Finks
1 Obstinate Baloth
1 Thragtusk
1 Eternal Witness
1 Titania, Protector of Argoth
1 Courser of Kruphix
1 Dungrove Elder
1 Yavimaya Elder
1 Scavenging Ooze
1 Genesis Hydra
1 Reclamation Sage
1 Wall of Blossoms
1 Polukranos, World Eater
1 Whisperwood Elemental
1 Thrun, the Last Troll
1 Acidic Slime
1 Batterskull
1 Song of the Dryads
1 Wolfbriar Elemental

1 Sensei's Divining Top
1 Sylvan Library
1 Green Sun's Zenith
1 Summoner's Pact
1 Natural Order
1 Harmonize
1 Primal Command
1 Worldly Tutor

1 Avenger of Zendikar
1 Tooth and Nail
1 Wurmcoil Engine
1 Sylvan Primordial
1 Woodfall Primus
1 Terastodon
1 Oblivion Sower
1 Gaea's Revenge
1 Pelakka Wurm
1 Woodland Bellower
1 Hornet Queen
1 Primeval Titan

1 Ugin, the Spirit Dragon
1 Karn Liberated
1 Garruk Wildspeaker
1 Garruk, Caller of Beasts
1 Garruk, Primal Hunter
1 Garruk Relentless
1 Nissa, Vastwood Seer
1 Nissa, Worldwaker

21 Forest / Snow-covered Forest
1 Dryad Arbor
1 Mosswort Bridge
1 Ancient Tomb
1 City of Traitors
1 Temple of the False God
1 Blighted Woodland
1 Myriad Landscape
1 Wooded Foothills
1 Windswept Heath
1 Misty Rainforest
1 Verdant Catacombs
1 Treetop Village
1 Wasteland
1 Yavimaya Hollow
1 Horizon Canopy
1 Dust Bowl

2-1 meni. Voitin burnin ja 4Cbloodin ja hävisin Grixis-controllille. Collective Voyage ei ollut oikein onnistunut kokeilu, muuten dekki toimi ihan ok. Voyagen tilalle vois laittaa ehkä Khalni Heart Expeditionin, Grim Monolithin, Explosive Vegetationin tai vastaavan. Muuten varmaan pitäis tunkee Fierce Empath takas dekkiin ja ehkä Rampaging Balothia haluis pelata kans. Jos meta on monosininen, niin Beast Within, Choke, Mistcutter, Tectonic Edge ja Homeward Path vaan dekkiin. Heikoimpia suorittajia dekissä on varmaankin Wolfbriar Elemental, Polukranos ja Garruk Relentless.
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 22.11.15 - klo 15:08
Hienoa että joku muukin uskaltaa kokeilla monoG:tä!

Tosiaan itsekin pidän Garruk Relentlessiä tällaisissa buildeissa aika epävarmana vehkeenä.
Täällä jo kommentoitukin "heikoista high-end miehistä", itse en niitä niin heikkoina pidä. Rampaging Baloths vaan on näissä kasoissa kova vaikka siitä ei yleisesti enää juuri kukaan diggaa.
Sylvan Primordial ja Woodfall Primus varsinkin saivat lokaa niskaansa..
Pelakka Wurm, aijaijai! <3  ;D
Karn ja Ugin itseltä uupuu, mutta nekin saan kaverilta lainaan jos/kun kasaan ramppiversion uudestaan.

Ei Craterhoof Behemothia? Ehkä se on win more, mutta T&N ja sillä Avenger + Craterhoof = voitto.
Entä Phyrexian Metamorph? Itsellä se ainakin on tehnyt aikamoisia temppuja.
Chordin of Calling ei mahtunut? Ei sillä, itsekään en sitä saa toimimaan riittävän tehokkaasti.

Tekikö Oblivion Sower sitä mitä siltä odottaa?

Tontuton linja voi myös olla se pakanrakennuksen a ja 0.
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: so not - 22.11.15 - klo 17:01
Craterhoof on oikeestaan hyvä vaan jos on niit manadorkia. Täl dekil haetaan tuuttarilla yleensä joko Avenger+Primeval, pelakka+wurmcoil tai lempparini Terastodon+Woodland Bellower -> Witness (tokalla kerralla voi sitten hakee lisää LDtä).

Metamorphia vaivaa pahasti se, ettei se tee yksinään oikein mitään. Mielummin pelaan sen slotissa jotain lihaa. Chordi oli alun perin dekissä, mutta maksaa tosiaan liikaa castata.

Oblivion Sower on ollu hyvä kyl joo.
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Lightstorm - 24.11.15 - klo 22:22
Tässä vähän omaa panostusta aiheeseen, tosin Gr versiona. Todella pitkään oon tän kanssa temponu suuntaan ja toiseen. Manatontut/rampit/muurit, aggro, midrange vai ramppiversio. Turnauksia ei PK-seudulla kovin usein ole ja niihinkään kaikkiin ei oikein aina pääse, joten omat turnauspelaamiset ovat jääneet todella vähiin. Näiden kaiken summana sitä tuppaa tulemaan vähän sokeaksi joillekin korteille/valinnoille, joten apuja kaivataan!

Aggroversioon löytyy myös laput, mutta kun harvoin pääsee pelaamaan, niin haluaa sitä mielummin pelata kunnolla sitten.
Joskus aikoinaan tullut pelattua myös GUr ja Gu ramppia, mutta niiden aika on jäänyt omalta osalta jo kauas pois.


http://tappedout.net/mtg-decks/ger-hl-beefy-rg/?cat=type



Creatures (36):
Orcish Lumberjack
Overgrown Battlement
Sakura-Tribe Elder
Scavenging Ooze
Sylvan Caryatid
Vine Trellis
Wall of Blossoms
Wall of Roots
Courser of Kruphix
Nissa, Vastwood Seer
Yavimaya Elder

Eternal Witness
Kitchen Finks
Magus of the Moon
Reclamation Sage
Phyrexian Metamorph

Bloodbraid Elf
Flametongue Kavu
Huntmaster of the Fells
Master of the Wild Hunt
Obstinate Baloth
Polukranos, World Eater
Thrun, the Last Troll
Kalonian Hydra
Thragtusk
Thundermaw Hellkite
Titania, Protector of Argoth
Whisperwood Elemental

Inferno Titan
Primeval Titan
Rampaging Baloths
Ruric Thar, the Unbowed
Woodland Bellower
Wurmcoil Engine
Dragonlord Atarka
Genesis Hydra

Sorcery/instant (15):
Atarka's Command
Lightning Bolt
Summoner's Pact
Worldly Tutor
Chain Lightning
Rolling Earthquake
Explore
Farseek
Nature's Lore
Rampant Growth
Search for Tomorrow
Green Sun's Zenith
Harmonize
Natural Order
Primal Command

Enchantment (3):
Blood Moon
Song of the Dryads
Sylvan Library

Artifact (1):
Sword of Feast and Famine

Planeswalker (9)
Domri Rade
Garruk, Caller of Beasts
Garruk, Primal Hunter
Garruk Wildspeaker
Karn Liberated
Nissa, Worldwaker
Sarkhan, the Dragonspeaker
Ugin, the Spirit Dragon
Xenagos, the Reveler


Lands (36):

Arid Mesa
Bloodstained Mire
Cinder Glade
Copperline Gorge
14x Forest
6x Mountain
Kessig Wolf Run
Misty Rainforest
Mosswort Bridge
Raging Ravine
Rootbound Crag
Stomping Ground
Taiga
Temple of Abandon
Treetop Village
Wasteland
Windswept Heath
Wooded Foothills



Pohdinnan alla olevia kortteja:
- Lightning Bolt ja Chain Lightning pois ja keskitytään aiheeseen?
- Domri Rade, nostelee toisinaan kortteja ja tappelee, mutta liekö parempi aggrommassa versiossa?
- Rofellos, Llanowar Emissary, kortti jota haluaisi pelata, mutta dualit ja Mountain syövät tehoa aika paljon.
- Ruric Thar, the Unbowed, tää on vain niin siisti, mutta olisiko jokin toinen kuitenkin parempi?
- Tooth and Nail, onhan tää vielä siistimpi, mutta onko kannattava?
- Cultivate ym. 3 manan rampit, en itse niistä oikein pidä kuin commanderissa, tuntuvat turhan raskailta pelata aina. Pitäisikö silti?
- Sword of Feast and Famine
- Sarkhan, the Dragonspeaker, ei kuulu omiin suosikkeihin, mutta pitäiskö pelata vai olisiko Chandra, Pyromaster parempi?
- Jotain missannut pahasti punaiselta?
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 24.11.15 - klo 23:20
Pohdinnan alla olevia kortteja:
- Lightning Bolt ja Chain Lightning pois ja keskitytään aiheeseen?
- Domri Rade, nostelee toisinaan kortteja ja tappelee, mutta liekö parempi aggrommassa versiossa?
- Rofellos, Llanowar Emissary, kortti jota haluaisi pelata, mutta dualit ja Mountain syövät tehoa aika paljon.
- Ruric Thar, the Unbowed, tää on vain niin siisti, mutta olisiko jokin toinen kuitenkin parempi?
- Tooth and Nail, onhan tää vielä siistimpi, mutta onko kannattava?
- Cultivate ym. 3 manan rampit, en itse niistä oikein pidä kuin commanderissa, tuntuvat turhan raskailta pelata aina. Pitäisikö silti?
- Sword of Feast and Famine
- Sarkhan, the Dragonspeaker, ei kuulu omiin suosikkeihin, mutta pitäiskö pelata vai olisiko Chandra, Pyromaster parempi?
- Jotain missannut pahasti punaiselta?

Nooh, nämä on makuasioita mutta:

- Pultit on ookoo, mutta väittäisin että niiden puuttuminen ei useinkaan harmittaisi
- Pelaisin Domria jos pakka pelaa yli neljääkymmentä ukkoa, ja silti voisi olla aika blankko
- Rofellos tosiaan masentuu epämetsistä, mutta kai se ~ +2 manaa ensi vuorolla on ihan hyvä diili sekin? Antaa tsägällä kuitenki kolmosvuorolle 6 manaa käyttöön, tai 7 jos T1 kutsuttiin tonttu.. aika 50/50 toimiiko
- Ruric!  ;D Pelaa
- Tooth and Nail on must kamaa mielestäni. Pitää muistaa että se tekee jotain ilman entwineäkin! Tämä sisään vaikket mitään muita vaihdoksia tekisi.
- Cultivate / Kodama's Reach / Nissa's Pilgrimage ovat kaikki itselle mieluisia lappuja. 3 manaa on ihan jees hinta siitä että osut tämän ja ensivuoron landdroppiin. Toisaalta karsastan pahasti Search for Tomorrowia. Näen että se on 99,8% ajasta huono Rampant Growth. En pelaisi mutta voin olla vaan hölmö.
- Miekat.. ei ole mun mieleeni nyt eikä menneisyydessäkään
- Sarkhan varmaan enemmän kotona aggromman version curvetopperina? Chandra tuntuisi jotenkin hämmentävältä, qué?

Whisperwood Elemental sekä Polukranos olleet itsellä aika mitäänsanomattomia veijareita. TOSIN ainakin tuo hydra tekee mahdollisesti jotain verrattuna Deadbridge Goliathiin, Iwamoriin, Emperor Crocodileen jne. että en ole sitä cuttaamassa.

Ja, tässä nyt kahden vaiheilla että palaanko oikean rampin pariin ja dumppaan tuon midrangen. Eikä ole testimahdollisuuksiakaan atm muuta kuin White Weenietä vastaan...  :'(

Vähän kutkuttelisi peluuttaa Plow Underia ja Stunted Growthia mutta onkohan nekin liian random vehkeitä?
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Frost - 24.11.15 - klo 23:34
Tässä vähän omaa panostusta aiheeseen, tosin Gr versiona. Todella pitkään oon tän kanssa temponu suuntaan ja toiseen. Manatontut/rampit/muurit, aggro, midrange vai ramppiversio. Turnauksia ei PK-seudulla kovin usein ole ja niihinkään kaikkiin ei oikein aina pääse, joten omat turnauspelaamiset ovat jääneet todella vähiin. Näiden kaiken summana sitä tuppaa tulemaan vähän sokeaksi joillekin korteille/valinnoille, joten apuja kaivataan!

Itellä oma Gr Ramp (mun mielestä punane sopii erittäin hyvin spläshiksi tähän) lista Highlanderissa ollu tälläsen näkönen jonkun aikaan. Hyvin on toiminut. Etenkin UR deckit tuntuu todella helpoista matchupeilta.

(click to show/hide)

Noihin eroihin ja sun pohdintoihinkin.
1. En pelaa ite Lightning Bolttia tai Chain Lightningia etc. enää. Todennu että niitä burneja haluaa lähinnä poistoksi, läskit kyllä riittää winconeiksi. Siksi pelaankiin ennemmin Anger of Gods, Firespout, Rolling Earthquake ja Mizzium Mortars -massadamagee, millä sweepataan vastustajan pikkumiehet ja omat läskit selviää pöydässä. Bonfire of the Damnedii tuli kokeiltua, mutta ilman sinistä kun ei saa mitenkään tutoroitua sitä oikeeseen aikaan, niin kömpelömpi kuin toi Rolling EQ. Banefirea myös joskus testasin koska rampilla ihan jees finisheri, mutta kun niitä fineshereitä ei juuri enempää kaipaa niin cutattu pois.

Noiden massadamage poistojen lisäksi tykkään lähinnä pelata poistoja jotka toimii mihin vaan permanenttiin (cretu, walkeri, encha/faksi tai jopa LÄNDIT, kuten Maze of Ith tai Dark Depths). Eli pelaan kovaa kolmikkoa: Chaos Warp, Beast Within, Song of the Dryads. Jotka kaikki on vastauksia lähes mihin vaan ongelmiin ja minkä vaan niistä voi joskus tiukassa paikassa käyttää myös omiin permanentteihin.

2. En pelaa mitään sorcery/instant pohjaista ramppia tyyliin Explore, Farseek, Nature's Lore, Rampant Growth etc. koska omasta mielestä ne on kömpelömpiä kuin tontut, ja eivät anna sen ländin hakemisen jälkeen lisäarvoa (toisin kuin tontut creatureina voivat myös hyökätä ja blokata). Törmäävät myös liian usein omassa metassa Spell Pierceen ja Negateen. 1-drop manatontut on deckin tärkein ja voimakkain juttu, pelaan niitä 6kpl. Sen lisäksi pelaan myös 6kpl 2manan manamiehiä. Lähinnä kaikkia mahdollisia walleja (Sylvan Caryatid, Wall of Roots, Overgrown Battlement). Sen lisäksi että ne auttaa rampissa/mahakiihyssä läskeihin, niin ne on aivan loistavia kortteja aggroa kuten White Weenietä tai Red Deck Winsiä vastana. Eivät kuole 3damagen pultteihin ja blokkailevat kivasti kaikkia 2/1 yksdroppeja aggroilta. Pelaan myös mielummin manamiehiä kuin mana insta/sorceryja sen takia, että etenkin tässä Gr -versiossa haluan maksimoida Creatureiden määrän deckissä (itselläni nyt 43), koska tosi moni kortti synergioi ja hyötyy mitä enemmän on creatureita mm. libaryssa. Esim. Domri Rade, Xenagos, the Reveler ja Garruk, Caller of Beasts kaikkien +1 ability toimii paremmin kun pelaa paljon cretuja. Myös Nykhtos ja Gaea's Cradle tykkää ländeinä.

3. Deckin toiminnan suhteen sweetspot manoissa on saada kuusi(6) manaa niin nopeasti kun mahdollista. Useimmat deckin tärkeimmistä payoffeista on 6-droppeja, ja kun niitä rupeaa samaan peliin 3-4vuorolla niin decki näyttää voimansa. Olen huomennu myös että Highlanderissa se 6manaa on sopiva tavoite (sekin välillä haastava saada kasaan) kun ruvetana menemään sen yli, niin muuttuu paljon epävarmemmaksi. En pelakkaan deckissä rampista huolimatta muita käytännössä (x-costeja en laske) spellejä kuin Dragonlord Atarka ja Craterhoof Behemoth. Atarka on täysin 7manan arvoinen. 8/8 flying trample, etb sweeppaa vastustajan boardian. Mutta kuitenkin useimmiten sekä Atarka että etenkin Craterhoof haetaan Natural Orderilla (Zenithillä, Chordilla, tai huijataan peliin Garrukin tai Xenagosin avulla) ja ne vaan voittaa pelin suoraan.

Karnia ja Ugin -planeswalkeria olen myös harkinnut. Mutta todennu että vaikka ne olisivatkin hyviä pöydässä ja tää decki pystyy välillä 7-8manaan helposti ramppaamaan. Niin niiden huono puoli pommeina on, ettei niitä voi tutoroida deckin tutoroilla. Samasta syystä cuttasin Nissa, Worldwaker ja Sarkhan, the Dragonspeaker, kun eivät tuntuneet tekevän tarpeeksi ja halusin maksimoida creatureiden määrän deckissä. Ja ne TUTORIT on tässä deckissä yksi voimakkain efekti. Kun pelaa 43 creaturea, niin creatureita hakevat tutorit (Green Sun's Zenith, Natural Order, Chord of Calling ja Signal the Clans) on super hyviä. GER Highlander singletonissa toki muutenkin mitkä vaan tutorit on timanttia, mutta tässä deckissä noi auttaa löytämään toolboksimaisesti vastauksia, uhkia, hopealuoteja ja winconeja eri tilanteisiin. Tarvittiin sitten lenturia, miehiä joita ei voi countteroida, manamiestä, faksin/enchan tuhoa, lifegainia aggroa/burnia vastaan etc.

Bonuksena: Ehkä tällä hetkellä eniten oma "tyhmä" henkilökohtainen lemmikkikortti deckissä on Choke. Kortti jonka varmasti moni cuttaisi tuosta listasta ekana, ja mikä varmaan pitäisikin cutata ja laittaa Magus of the Moon tilalle. Oma paikallinen GER Highlander meta (ja Suomen meta muutenkin?) tuntuu kuitenkin olevan suht sininen ja onhan sininen helvetin vahva väri formaatissa. Itse vihaan sinistä väriä ja on vain nautinnollista rangaista sinisiä deckejä, kun ne täppää itsensä ulos johonkin True Name Nemesikseen ja sitten pudotan Choken lukoksi pöytään. Vaikka onkin kuollut kortti monessa mätsupissa (onhan Blood Moonikin monovärisiä vastaan), niin on se jotain High Tide pelaajaa vastaan kivaa. Ja kiusaa myös UR, RUG ja UWR deckejä usein. :P

Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 24.11.15 - klo 23:51
Itse vihaan sinistä väriä ja on vain nautinnollista rangaista sinisiä deckejä..
Oikein!  ;D  Siis limitedissä esim pelaan sinistä mieluusti, tuntuu että on voimissaan sielläkin. Se on vain uskomattoman vi..ttavaa kysellä lupaa että "saanko pelata tämän"? "nope". Siksi Thrun, Mistcutter, Stomper, Genesis Hydra ja miksei Gaea's Revengekin vielä menoon mukaan.

Tapojeni vastaisesti otin hieman ideaa juurikin tuosta Frostin listasta ja tein omista vaatimattomista korttipoolin antimista suoraan monogreenin vastineen. Toimii about samalla lailla, jotain jää uupumaan ja jotain pientä bonaria tulee kylkeen.
Pakkahan ei ole varsinaisesti ramppi vaan midrange. Ainakin itse näen rampin juurikin lääninhakuvehkeistä voimansa ammentavan turauksen.

Tuota kaverin WW:tä vastaan tappiot tulee lähes poikkeuksetta Spectral Processionin tai vastaavien ja anthemin/anthemien takia. Kerran tapahtui T2 Honor of the Pure, T3 S.Procession T4 Jihad ja se olikin siinä..
Brave the Elements myös aika vaikea tapaus.

(click to show/hide)

Täällä siis yleistä hämmennystä herättäviä korttivalintoja, mutta ei ole missään nimessä niin huono mitä voisi olettaa.
Curve on [ehkä] piirun verran liian korkea, onneksi on tavaraa cutattavissa.
- See the Unwritten on tällä cretumäärällä ihan pelattava. Huonoin saldo mitä kortti on tarjonnut oli Wurmcoil + pulu
- Khalni Hydra ei maksa ikinä lähellekään 8 manaa, ennemminkin 4..
- Primalcrux on kasuaalikeijon märkä päiväuni, mutta myös pakan isoin liha lähes aina
- Garruk, Caller of Beasts antaa +1:llä lähes aina sen 3 tai 4 lappua kouraan. Viittäkin tulee tasaisin väliajoin.
- Yeva on aika pieni mutta on tarjoaa edes pienen mahdollisuuden trikkeihin
* Finks tosiaan pitää hankkia
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Lightstorm - 26.11.15 - klo 10:40
Kiitokset vastauksista!

Muutamat kysymykset:

- Wrathit on varmaan tän tyyppisiä dekkejä vastaan rasittavimpia countereiden lisäksi. Oletteko miten pelanneet controlleja/comboja vastaan, hiljalleen lihaa tiskiin vai onko ainut oikea ratkaisu laittaa "lähes kaikki likoon" ja toivoa parasta? Combot on toki vähän hankalia, kun niitä vastaan ei oikein ole näyttää muuta kuin muutamia poistoja. Tietysti tähän ei ole yhtä ainoaa vastausta kun on niin monen tekijän summa.

- Terra Stomper ja Spellbreaker Behemoth, ovat toki ihan ok lihoja, mutta onko nuo lähinnä ollut käytössä sinistä metaa vastaan? Itseä jotenkin raastaisi syäntä pelata noita kun ei commanderiinkaan mahdu :)

- Deathrite Shaman, aivan loistava olento, mutta tämän kanssa haluaisi pelata jo ainakin yhtä mustaa dualia. Ei myöskään ole luotettava "manamies". Onko ollut usein tilanteita alkupelissä ettei tää vain tee mitään?

- Onko minkälaisia kokemuksia Atarka's Commandista midrangessa/rampissa? Itse pidän kortista, mutta ei kieltämättä ole mikään huippusuoriutuja tässä versiossa.

- Jos See the Unwritten on ollut toimiva, niin mitenkäs Summoning Trap? Itsestä tuntuu vain jotenkin varmemmalta pelata suoraan 6 manan lihaa joka on aina se mitä lapussa lukee.




- Stunted Growth on vähän epävarma kortti kun vastustajalla ei aina ole kortteja kädessä. Plow Under on luotettavampi ja erittäin hauska pelata. Tuo aina lämpimiä muistoja type 2:sta :) En ehkä kuitenkaan pelaisi, ellet omista UD foilia ;)
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Frost - 26.11.15 - klo 11:37
Muutamat kysymykset:

Muutamat vastaukset (pelaan siis itse tuota Gr -versiota, eivät päde välttämättä suoraan Mono Greeniin):

1. En ole ainakaan itse kokenut wratheja ramppia vastaan rasittavimpana asiana. Sanoisin että ne massapoistot on paljon kivuliaampi niille pikkumies_aggroille, kuten White Weenie, Zoo, GR Beatz etc. jotka luottaa siihen että spämmätään paljon pieniä halpoja miehiä pöytään, ja jos se wrathi pyyhkäisee ne ja käsi on tyhjä, niin aika huono sillä topdeck Isamarulla tai jollain 1manan 2/1 enää yksinään voittaa.

Usein Wrathit maksaa 4 manaa, ja siinä vaiheessa kun vastustaja pääsee 4. vuorolla niihin manoihin, niin näiden ramppideckien olisi jo pitäny saada ensimmäisiä isoja uhkia pöytään. Voihan se wrathi toki välillä osua pahasti, jos oot vaan nostanu tonttuja, etkä ehtiny pelaa viel muuta. Wratheja pelaavat controllideckit eivät myöskään usein itse ole nopeita antamaan painetta, joten wrathin jälkeen saatetaan jo olla itsekkin niin runsaissa ländeissä että voi jatkaa yksittäisten läskien pelaamista pöytään. Mystical Tutor + Terminus, on toki aina vähän liian nopeaa - mutta kelleppä ei olisi.

Wratheja toki pyritään väistämään myös esim. Whisperwood Elementalin kaltaisilla korteilla, tai korteilla joilla on persist tai jättää kuollessaan toksun (Traghtusk, Kitchen Finks), myös kaikki hastemiehet on tärkeitä (Dragonit, Mistcutter Hydra). Ja näiden deckien tosiaan ei oo pakko oksentaa koko kättä pöytään kuten aggrojen, jos esim. sulla on pöydässä yksi titaani ja kädessä toinen ja vastustajalla ei oo mitään painetta, niin miksi laittaisit sen toisenkin sinne sweepattavaksi? Myös kaikki planeswalkerit näissä deckeissä (ainakin tossa Gr -versiossa) on hyviä wratheja vastaan, koska ne selviää niistä ja antavat sen jälkeen yleensä joko toksuja / korttietua, joilla nousta uudestaan.

Enemmän pelkäisin Briberya, Treachery, Dack Faydenin ultimatumia ym. sun superläskejä pölliviä asioita, reanimaattoria joka discardaa sulta 1. vuorolla kädestä isoimman läskin ja reanimoi sen 2. vuorolla. Samoin jos joku tempodecki/controlli onnistuu alusta asti treidaamaan sun kanssa yksyhteen kortteja (poisto, counterspell, poisto, counterspell) kaikkeen mitä pelaat, niin todennäköisesti et saa mitään aikaan ja kortit loppuu kädestä.

2. Terra Stomper ja Spellbreaker Behemoth on aivan helvetin kovia lihoja tässä formaatissa. Eivät toki Thrunin tasoisia, mutta singletonissa on pakko pelata myös niitä 2. ja 3. parhaita vehkeitä tiettyyn slottiin. Mistcutter Hydra on myös allstar winconi sinisiä vastaan. UR Tempo on ainakin oman kokemuksen mukaan yksi GER Highlanderin pelatuimpia ja parhaita tier1 deckejä, ja nää miehet tappaa ne deckit kokonaan. Niitä ei counteroida eikä ne kuole 3damagen pultteihin (jotka on muutenkin formaatin yleisimpiä poistoja, pultti, Arc Trail, Lightning Helix, Eletrolyze, Magma Jet, Chain Lightning etc. etc.). Lisäksi control deckejä vastaan tuntuu vaan hyvältä kun näkee selvästi että siellä jätetään kaikki manat auki counterspellejä varten ja länttäätkin vaan Terra Stomperin pöytään. Se kuitenkin myös 6manan 8/8 trample, joka finishaa melkein yhdellä ajolla sen jälkeen pelin. Behemoth on 4manan 5/5 muiden abilityjen lisäksi. Kyllä tää decki haluu sinistä vihaa pelata, eikä hävitä niitä matseja siihen että cästäät yhden spellin vuorossa joka aina kynäröidään yksyhteen korttiin.

3. Deathrite Shaman on aivan tarpeeksi luotettava olento ainakin kun kaksvärisessä voi pelata 7fetsiä itse ja kaikki vastustajat melkeimpä pelaa fetsejä. On paljon 3-4värisii deckei etc. Mut vaikka se joskus voi ykkösvuorolla pelattuna rampata vuorolla 2. niin isompi syy pelata sitä on just se että se tekee vähän kaikkea. Se on Scavenging Oozen lisäksi about ainoita hautavihoja, vastauksena delveen(etukäteen), flasbackeihin ja reanimaattoreihin. Blokkaa 1/1 ja tuo lifeä. Mustaa ländiä joo voi harkita. Mut itelle riittäny se että Birds of Paradise tai Sylvan Caryatid voi joskus tuottaa mustaa manaa jos samaa aikaa pöydässä, ei se musta ability oo sen tärkein, nää deckit saa damagee muutenkin läpi.

4. Atarka's Command ei mun mielestä kuulu näihin ramppideckeihin. Se on parhaimmillaan niissä pikkumiesaggroissa kuten Naya Zoossa, GR Beatzissa ehkä Jundissa. Ne abilityt on tälläsessä rampissa mun mielestä kömpelöitä ja turhia. Tilalle Signal the Clans, creatureitten oma "Intuition", jolla haet 3 lifegainii, 3 ei voi kynäröidä, 3 lenturii etc.

5. Pelasin ja kokeilin itse aluksi molempia sekä See the Unwritten että Summoning Trap. Voittavat joskus ihan OP-osumilla toki suorana pelin, mutta välillä eivät osuneet mihinkään (pelaan 43 creaturea kuitenkin). Enkä halua itse MtG:hen Hearthstonen tyylistä randomiteettia liikaa. Juuri kuten sanoin, mielummin tiedän varmasti mihin ne 6manaa käytän, kuin kokeilen ässäarpaa. En pelaa, enkä suosittele pelaamaan näissä. Tooth And Nail on hyvä, jos jotain tälläistä haluaa, mutta itse en pelaa sitäkään koska liian kallis IMO.

6. Stunded Growth ja Plow Under, itse unohtaisin molemmat ja laittaisin tilalle jotain 5-6manan läskiä mielummin (niitä vaihtoehtoja riittää). Mielummin nää deckit keskittyy kunnolla siihen yhteen plääniin, kuin laittaa jotain tommossia 1-off häirintää, joka joskus nousee oikeeseen aikaan ja usein väärään aikaan väärissä mätsupeissa.

Toivottavasti vastaukset valotti jotain. :)

Commanderiin noi samat lihat ei joo välttämättä oo mahtunu sen takii, että Commander on paljon hitaampi formaatti ku GER Highlander, missä pelaa mielummin jotain 8-12manan Eldrazi-lihojakin, johon on kaikki maailman aika rauhassa rampata. Highlanderissa taas noi 4-6 manan lihat on vielä rampissa cästättävissä, mutta ei oo samanalaista aikaa/rauhaa ku Commanderissa sitä isompiin.
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: n4pesto - 26.11.15 - klo 14:46
Jos ehdottaa saa...
Scion of the wild
Hydra broodmaster
Mana bloom
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 27.11.15 - klo 13:49
Muutamat kysymykset:

- Wrathit on varmaan tän tyyppisiä dekkejä vastaan rasittavimpia countereiden lisäksi.

- Terra Stomper ja Spellbreaker Behemoth, ovat toki ihan ok lihoja, mutta onko nuo lähinnä ollut käytössä sinistä metaa vastaan? Itseä jotenkin raastaisi syäntä pelata noita kun ei commanderiinkaan mahdu :)

- Jos See the Unwritten on ollut toimiva, niin mitenkäs Summoning Trap? Itsestä tuntuu vain jotenkin varmemmalta pelata suoraan 6 manan lihaa joka on aina se mitä lapussa lukee.


Tosiaan Wrathit ei näissä midrange ja ramp-versiossa tunnu ollenkaan niin pahalta kuin missä tahansa weenieläjässä.
Pelasin vuosikausia alitehoista Stompyä jolla kuitenki pärjäs yllättävän hyvin. Controllit kaatuivat jos eivät ehtineet castata sweeppiä. Jos taas ehtivät, mulla oli jo kaikki munat samassa korissa ja topdeck-moodissa on todella ankeata jatkaa..

Näissä isoliha-versioissa niitä mötköjä putkahtaa peliin ~1 per vuoro kun manat antaa myöden. Kuten mainittu niin jos on pelannut useamman tontun ja/tai seinän ja ne poistetaan niin se harmittaa. Muussa tapauksessa ei oikein tunnu missään. Jo pelkästään iso määrä manacostiltaan kalliita ukkoja ja spellejä tekee sen että ei sitä kättä niin vaan saa oksennettua kentälle  ;D

Jos lisään punaista tulevaisuudessa niin ehdottomasti Spellbreaker menee sisään. Jos tietäisin metan olevan sininen niin ainakin tässä monogreenissä voisin kuvitella pelaavani Quagnothia sekä ehkä jopa Scragnothia.
Quaqnothia nyt ainakin. Terra Stomper on kouluttanut White Weenietäkin aikalailla, toimii siis moitteettomasti non-bluetakin vastaan.

Itsellä kohtuullisen rajallinen pelikokemus See the Unwrittenistä, mutta ei se vielä ole kertaakaan feilannut. Tasan kerran sain vain yhden lihan kentälle sillä, ja sekin oli oma kämmi kun pelasin laput väärässä järjestyksessä joten missasin Ferocious-bonuksen.. Pelaan sitä niin kauan kunnes se rupeaa kusemaan nilkoille, tähän saakka se on ollut aina vähän niinkuin joululahja etukäteen  ;) HUOM! Pelaan 48-50 ukkoa omassa midrangessani, joten jos tuosta menee määrä alemmaksi niin sitten ei ehkä ole enää niin "varma". Summoning Trap on ollut harkinnassa, enkä näe että se olisi unplayable.
Taas jos tietäisi varmasti että meta sinertää niin pelaisin melko varmasti.

- - -

Genesis Hydra.. mietteitä? Pelaan sitä, mutta on kyllä sitä luokkaa manasyöppö että oksat pois. Ihan kiva silloin kun Nykthos tarjoaa 9 manaa ja kuoritaan sitte hydralla top7:sta paras kuponki.

En tiedä meneekö tässä jollakulla pasmat sekaisin kun en siis pelaa atm tuota listaa mikä topicin aloitusviestissä?  :-'
*fixed*
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 30.11.15 - klo 15:31
Jos ehdottaa saa...
Scion of the wild
Hydra broodmaster
Mana bloom

Kiitoksia ehdotuksista, mutta valitettavasti nuo eivät mitenkään saa aikaan parannusta pakkaan  :-'
Hydra Broodmaster menisi ehkä johonkin superduper-manamadnessiin jossa kaikki mahdolliset manadoublerit --> Commander

Aloitusviestiin luotu 2 spoileria joista löytyy molemmat tuotokset joita yritän saada hiottua. Kätevää kun pitää vaan vaihtaa about 20 lappua ja saa käyttöön erilaisen strategian omaavan läjän.
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Lightstorm - 03.12.15 - klo 22:44
Tässä vähän omaa jatkopohdintaa, lista on nykyisellään tämä: http://tappedout.net/mtg-decks/ger-hl-beefy-rg/

Perusmanatontut, muurit ja Rofellos kiihdyttämässä manoja isompiin ukkoihin ja Planeswalkereihin. Dekki vaikuttaa todella hauskalta ja nuo Rhaderiksen aloitussanat "GO BIG OR GO HOME!" lämmittää omaa sydäntä myös paljon :)


-Genesis Hydra tuo paljon kaivattua korttietua näille väreille. Minimissään sen haluaa varmaan pelata X = 4+ ja toimii tuolloin ihan kohtuullisilla prosenteilla. Toisaalta välillä se tuntuu vähän raskaalta kun on kurjaa pelata pelkästään kuuden manan 4/4.

- Godo, Bandit Warlord + miekka (Sword of Fire and Ice varmaan tehokkain tässä) + Batterskull. Tätä pakettia tykkäsin pelata UWr control/combossa, tosin Batterskull + Sword of the Meek yhdistelmällä, eikä koskaan harmittanut nostaa Godoa. Godo on toki kauhea nosto jos on sattunut nostamaan molemmat käteen.

- Yavimaya Elder, mikäli pakka olisi aggressiivisempi niin tämä saisi poistua, mutta nykyisessä muodossa tällä saa ihan hyvin korttietua, eikä wrathitkaan tätä haittaa.

- Primal Command, samaa pataa Elderin kanssa. Erinomainen lifegain + hakuvehje. Muut kaksi ominaisuutta ovat toki harvemmin käytössä, mutta hyvin oleellisia silti. Oletteko kokeilleet tätä?

- Nissa, Vastwood Seer, edelleen samaa maata. On alkupelissä kohtuullinen forestin hakija ja loppupelissä myös hyvä muuttuessaan planeswalkeriksi.

- Eikö Orcish Lumberjack lämmitä teidän mieltä? :) 5 manaa käytössä heti vuorolla 2.

- Nykthos, Shrine to Nyx tuntuu itsestä vähän epävarmalta, käyttäminen maksaa kuitenkin kolme ja siinä vaiheessa kun tästä haluaa enemmän manaa (5?) niin oma pöytä on jo melko täynnä kaikkea mahdollista ettei siihen välttämättä enää halua lisätä mitään. Haittaa hitusen Rofellosta ja Nissaa. Oletteko itse olleet tähän tyytyväisiä/tyytymättömiä? Ilmeisesti parempi monovihreässä. Jotenkin ehkä haluaisi värittömänä sourcena pelata mielummin Homeward Pathia? Toisaalta myös manojen maksimointi sonotin listassakin olleilla Ancient Tombilla + City of Traitorsilla voisi toimia.


Kovasti pluskarmaa teille molemmille!



Edit:

- Mitä mieltä olette Harmonizesta ramppiversiossa?
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 04.12.15 - klo 10:22
 ;D

Vihdoin näyttäisi siltä että lauantaina pääsee ottamaan testiä muitakin kuin WW:tä vastaan. Otan tulokset ja merkittäviä pelitilanteita paperille ja uppaan ne tänne, menee sitte hyvin tai huonosti. Peluutan kumpaakin versiota kun ei saa päätettyä että kummasta diggaan enemmän  :D  Itseluottamusta uhkuen!


Genesis Hydra taitaa olla niin hyvä ettei sitä voi jättää pelaamatta. Varsinkin sinistä vastaan jos osuu johonkin niin ei haittaa hydran mahdollinen counterointi. Tosiaan se X=4 on minimi, ellei sit näe Sylvillä/Courserilla tai vastaavalla että mitä siel päälimmäisten yhen tai kahden alla lymyää. Kerran pelasin hydran lotolla X=2 ja näytti forestin sekä seinän  :D Oli siis manaboostin tarve. Muutoin säästelen sitä kunnes Garruk 1.0 untäppää Cradlea/Nykthosta, Rofellos tuplaa manat tai Nissa untäppää 4 metsää jolla saadaan sellane kiva ~8 manaa X:lle.

Godo on varmasti täysin pelattava, itsellä ei kokemuksia kun en ole omistanut lappua ja karsastan equipmentteja.

Yavimaya Elder pysyy näemmä molemmissa buildeissani sisällä, se on vaan niin hyvä siinä mitä tekee.

Primal Command on monipuolinen laite, ja hyvä sellainen. En kyllä saa sitä ahdettua tuohon aggressiivisempaan versioon mutta ramppaavammassa pakassa se on autoinclude. Sielläkin ajoittain hitaahko mutta ei ole liiemmin haitannut.

Pikku Nissa tuntuu vähän meh´ltä. Toimii paremmin taaskin tuossa hitaamassa viritelmässä. Se on kyllä sellainen lappu että ei haittaa vaikka pelaisi sen vain Borderland Rangerina ja sit vastus pulttaa sen. Jos pääsee flippaamaan niin kiva juttu. Tuossakin tilanteessa se on hakenut forestin ja gainannut sulle 3 lifeä.

Orcish Lumberjack on legendaarinen kortti omilta pelin alkuajoilta, sitä näkyi joka paikassa ja kaikilla  ;D Ei sillä, sehän "ramppaa" oikein örkkinä. Jos pelaisin punaista niin hyvinkin voisin ottaa kortin kokeiluun.
Mitenkä sitte Tinder Wall? One shot-efekti mutta antaa tuokin vuorolle 2 jo neljä manaa käyttöön.

Nykthos on ollut monogreenissä aina hyvä. Ei siitä alkuvuoroilla saa kuin maksimissaan +1 yhden manan jos on jotain pientä pöytään saatu laitettua. Kummassakin versiossa se kuitenkin loppupelissä antaa mahdollisuuden pelata kaikkeista kalleimmat laput (X-costit, Tooth and Nailin entwinellä etc.) Eikä sovi unohtaa että ihan midgamessakin se +2 tai +3 manaa on oikeasti iso juttu. Ja yllättävän usein haen Nykthosin+Mosswort Bridgen Primeval Titanilla ennemmin kuin Cradlen, tai sitte molemmat. Tilanteen mukaan toimitaan. RG:ssä kortti varmaan on useammin nihkeähkö.

Harmonize on aika hyvä, etenkin kun ottaa huomioon värin/väriyhdistelmän. Kortinvetoa ei liiemmin ole. Rampissa pelaan, midrangessa en (vaikka vois hyvin sinnekin ahtaa).
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 06.12.15 - klo 23:57
Testit oli ja meni, tulokset vähä ajatuksia herättäviä.

BR Goblins kaatui 2-1 tuolla lihaisamalla versiolla, WW taas kaatui "rampimmalla" viritelmällä 2-1.
4c Blood vei kumpaakin läjääni aika vahvasti.

Lihaläjä otti 4c Bloodilta tukkaan vissiin 0-4 ja ramppi hävisi vain 1-3. Suurinpiirtein noin.

Asia joka näytti olevan aivan liian tärkeä, oli tonttujen & seinien tuuri pysyä elossa.
Aiemmin ei ole manat kusseet tähän tahtiin, jäin useammassa pelissä 2-3 lääniin moneksi vuoroksi ja samalla manamiehet haukkas aina poistoa = en tee sitten mitään. Missattujen länddroppien Suomenennätys oli varmasti vaarassa rikkoutua.. Selkeä ero siihen jos pelais ramppispellejä ukkojen sijaan, tulokset ois ollu varmasti ihan toiset.

Pelit olivat siis oikeasti aika pitkälti kauheita. Huonoja nostoja, huonoja käsiä --> opettele mulligoimaan. Vaikka neljään.
Rupesi myös poistojen puute näkymään aika kauhealla tavalla. Aven Mindcensor (ja Gaddock Teeg) voi yksinään kusta koko homman, hakua on niin paljon ja niihin koko homma hyvin pitkälti perustuukin.

Muutoksia pitää tehdä, mutta liikaa ei pidä sörkkimän. Huono päivä oli, ei muuta kuin leuka rintaan ja kohti uusia pettymyksiä!  ;D
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Demppa - 07.12.15 - klo 02:08
Testipeleistä:
Mä luulen että suurin ongelma oli, että mun poistot osuivat sen verran hyvin ettet saavuttanut isojen lihojen kriittistä massaa. Lähellä kävi yhdessä pelissä, mutta Sorinin emblemiä vastaan on vaikea reissaa ukkostrategialla. Spelliramppi on just poistoja vastaan parempaa, koska boltit eivät tee isoille kinkuille niin yhtään mitään.
Pelasin kontrollia valtaosassa matseista, joten poistojen puute tuli oikeastaan selviten esille jos lähin aggrottamaan, kuten melko lyhyt peli Mindcensorilla ja Falkenrath Aristocratilla piestessä - ei että aristokraatti olis se helpoin äijä poistettavaksi muutenkaan.
Oon aika konsistentisti ollut sitä mieltä että spelliramppaava RG on way to go. Punaisesta saatavat Atarkat ja Anger of the Godsit ja Rolling Earthquaket toisivat mutulla ihan arvostettua lisää. Tämä siis mieheltä joka ei ole tätä strategiaa pelannut formaatissa. :) Mut kokeile vaikka proxyy seuraaviin testipeleihin ni näkee si tarkemmin.

Intressinä, kanadalaisia on viime aikoina riivannut kaksi dekkiä: Storm ja Cradlehoof (http://tappedout.net/mtg-decks/cradlehoof-the-classic/). Cradlehoof tuntuu vähän elffi- ja Gr-ramppidekin epäpyhältä liitolta, pitäis päästä kokeilemaan. Täkäläisesti banaanissa olevia lappuja läjästä löytyy Solikka ja Mana Crypt, jotka korvautunee jollain vähemmän rikkinäisellä rampilla.
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 07.12.15 - klo 16:06
No juu, osuivat sillee että lähes poikkeuksetta t1 tonttu kuoli joka kerta ennen t2:ta. Tai sit jos jäi henkiin niin missasin kolmannen länddropin ja 4cc vehkeet jumittaa kädessä. Missattu lääni = tappio.

En tästä liikaa masennu kuitenkaan, pelit muita vastaan sujui (ja sujuneet) suuremmitta ongelmitta.
Senverran teen muutoksia että tuo ramppiversio muuttuu selkeästi RAMPIKSI. Eli tontut veks ja tilalle kaikki kahden manan rampit + ehkä jokunen manakivikin sekä muutama 3 ja 4cc ramppi. Lahjoittakaa joku mulle Three Visits  ;D

Lihakärry jatkaa suurinpiirtein samoilla vehkeillä, hieman poistetaan kalliimpia lappuja ja laitetaan yks tai kaks lääniä lisään, riippuen mitä muutoksia teen. Tontut pysyy tässä sisällä, riskeistä huolimatta.

EDIT.
Cradlehoof.. muutama hassu korttivalinta näkyis olevan, mutta muutoin aikalailla Elfball.
Vaikka iso osa mun kalastamista voitoista tuleekin Craterhoofin avustuksella, en oikein diggaa että dekki elää ja kuolee nimikkokortin mukana  :-'
Otsikko: Vs: MonoG Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Lightstorm - 07.12.15 - klo 20:50
Ekan vuoron tonttudropit kiihdyttävät kyllä tuntuvasti, mutta ovat melko haavoittuvaisia poistolle (ml. sweepit) ja toisaalta taas vähän kehnohkoja nostoja loppupelissä. Mutta niin ovat myös rampit ja karseita etenkin silloin kun tarvitsisi jotain millä blokata, mutta toisaalta ne ovat alkupelissä varmempia ramppeja (kunhan ei tule Negatet ja Spell piercet vastaan). Itsellä on vieläkin karvaat muistot pelistä kaverin burnia vastaan jossa kahdessa pelissä nostellaan kaikenmaailman manakiihdytykset, mutta ei sitten mitään muuta. Molemmissa vaihtoehdoissa on puolensa erilaisia dekkejä vastaan.

Juuri spoilattu Miina ja Manu vaikutti ihan kivalta mahdolliselta lisäykseltä GR väreille.

Ihan mielenkiintoinen tuo Cradlehoof dekki.
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 10.12.15 - klo 10:07
Lappuja hankittu, ja ideamyrsky hyörinyt jo useamman päivän:

BIG GRUUL

Lista lisätty aloitussivun huipulle.
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Frost - 20.12.15 - klo 19:08
Onkos kukaan teistä pelannut/testannut näissä G/x Ramp Highlandereissa, kumpaakaan näistä 3manan lapuista: Arachnogenesis ja Caller of the Claw. Molemmat riippuu toki metasta, Caller of the Clawia vanhempana korttina näki joskus taistelemassa sweeppereitä vastaan, mutta Whisperwood Elemental on myös tullut tekemään sitä työtä? Enemmän itseäni kiinnostaisi onko tuolla uudemmalla Arachnogenesis -kortilla potentiaalia? Täällä päin ainakin jonkun verran pelaillaan haikussa myös Twini / Kiki-Iki comboja, joita vastaan toi nyt on aika joulumaa, mutta mites pikkumies aggrot muuten? 3manan instantti joka tekis vaikka edes sen 3kpl 1/2 reachei, luulis synergioivan ihan hyvin Gaes Cradlen, Xenagos walkerin, Chord of Callingin yms. korttien kanssa jotka hyötyy creatureiden määrästä. Miksei sitten Craterhooffikin lopuksi?
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Lightstorm - 20.12.15 - klo 19:53
Caller of the Claw on parempi jossain puhtaassa äijädekissä. Lisäksi kun näillä väreillä ei juuri nostella kortteja (pl. vihreä commanderissa), niin ei jotenkin itseä ainakaan innosta pitää tyhjän panttina moista. Muistan nähneeni Nastaboin g/r ramp aggrolistan jossa se ehkä oli, mutta ei välttämättä siinäkään. Mutta onhan se tuollainen nostalginen ylläri pylläri sopivaan saumaan välillä :) En itse kuitenkaan pelaisi.

Arachnogenesis on toki hyvä aggroja ja komboa vastaan, mutta muuten tuo vaikuttaa liian paljon metakortilta. Aggroja vastaan löytyy melko paljon vaihtoehtoja jotka toimivat myös muitakin dekkejä vastaan hyvin (Kitchen Finks, Thragtusk ym.). Ainakin pk-seudulla liikkunut aiemmin melko paljon controlleja joissa ei ole montakaan olentoa, niin en täällä pelaisi. Joudut kuitenkin pitämään manat auki sitä varten ja monesti myös tällöin Twini combo dekit pyrkii jättämään counter back upin, etenkin jos on punaista auki.
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 22.12.15 - klo 15:07
Itselle ainakin tuntuu olevan vaikea jättää 3 manaa auki vain wrathin pelossa, tosin jos ei oikeasti ole mtn pelattavaa siinä vaiheessa peliä/tarvetta täpoutata niin periaatteessa Caller on ihan ookoo. Antaahan se mesikämmeniä myös combatissa kuolleista cretuista. Ei kyllä ole ainakaan tässä rampissa tilaa sille.

Arachnogenesis, siitä kommentoin jo tuonne Jund-threadiin. Ehdottomasti sitä kannattaa kokeilla, mutta tosiaan tuntuu että se on liian tilannekohtainen lappu. Onhan se fogi ja nettoaa muutaman hämyrin kaupanpäälle mutta toimiikohan se kuinka usein niin että siitä jää oikeasti hyvä maku suuhun?

Bloodbraid Elf - onko se rampissa ihan kotonaan? Tässä tullut testattua lappua mutta ei kyllä vakuuta. Muutama x-costin lappu pakassa ja jokunen muu mitä ei haluasi sen kaivavan. Tuntuu todella ankealta maksaa 4 manaa siihen että se lottokone lähtee pyörimään. Joo, eihän rampissa pitäisi olla manasta pulaa, mutta.. Ihan kiva jos ojentaa sweepin aggroa vastaan tai Cultivate/Kodama's Reach/Nissa's Pilgrimage tai Rampant Growth-variantin.
Kisaa paikasta Harmonizen kanssa, eikä sekään ole takuuvarma laite.

Garruk, Caller of Beasts - tämäkin atm vaihtopenkillä. Cretumäärä sen verran alhainen että ei hotsittais maksaa kuutta manaa siitä että +1 ei välttämättä nettoa kortin korttia. Filtteröihän se tavallaan niitä tarpeettomia kortteja siinä pois, olennoillahan peli pyritään voittamaan. Samaten, jos kerran on 6 manaa varaa maksaa karposta niin pitäisi olla manaa myös castata lihoja kädestä ilman miinus-abilityä. On se vaikeata saada ideaali lista kasaan x(

+ Avenger of Zendikar menee sisään.
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Frost - 22.12.15 - klo 23:49
Garruk, Caller of Beasts - tämäkin atm vaihtopenkillä. Cretumäärä sen verran alhainen että ei hotsittais maksaa kuutta manaa siitä että +1 ei välttämättä nettoa kortin korttia. Filtteröihän se tavallaan niitä tarpeettomia kortteja siinä pois, olennoillahan peli pyritään voittamaan. Samaten, jos kerran on 6 manaa varaa maksaa karposta niin pitäisi olla manaa myös castata lihoja kädestä ilman miinus-abilityä.

Jännää. Mulla toi Garruk, Caller of Beasts on ollut omassa Gr Ramp versiossa ihan helvetin hyvä, value ja allstar. Mutta pelaankin siis omassa versiossa 43kpl creatureita. Eihän se tietenkään toimi niin hyvin jos on vähän cretuja. Itellä se vaan tosi usein kuitenkin walkeri jonka +1 nostanu mulla aina keskimäärin 3-4 korttii (todella harvoin tolla 43 cretulla, ollu ettei osu yhteekään, mutta sekin on ihan jees, jos päällä ois ollu vaikka 5ländiä, niin saapa ne "scryattua" siitä pakan pohjalla että voi nostaa bisnestä). Ja se -3 on usein pamauttanu mulla sen 8maksan Craterhoof Behemothin tai 7manan Dragonlord Atarkan pöytään ns. 6manalla - jonka jälkeen pöydässä on Walkeri + läski joka suojaa sitä ehkä ens vuorolle tai voittaa pelin. Mutta useinhan tolla ensin +1, nostaa käden täyteen kamaa. Sit seuraavalla vuorolla voi tilanteesta riippuen manoilla cästää yhen läskin ja Garrukin -3 pistää toisen läskin kädestä samalla vuorolla ilmaseksi. Bonuksena sitten toi ultimatumikin voittaa aika hyvin pelejä näissä deckeissä, kun jokanen nostettu manatonttu esim. rupeaa tutoirimaan titaaneita ja muita läskejä suoraan tiskiin.

Mutta lyhyesti, 6manan Garrukki on antanu mulle selvästi eniten korttietuu Highlanderissa ramppideckeissä. Ja jollain Mono Greenillä tai Gr:llä ei sitä kortinnostoo muuten juuri ole. Omat kokemukset ainakin suosittelee lämpimästi sen pelaamista. :)
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 25.12.15 - klo 15:43
Tässä onkin raskaana tekijänä juuri tuo creature count.

Aiemmassa MonoG-rampissa ja siinä toisessa midrangessa oli monsuja 46-50kpl päivästä riippuen, silloin iso Garruk toimikin varmasti, 3-4 lappua 90% ajasta.
Tässä RG:ssä taas on "vain" 33 ukkoa niin ei se +1 tunnu osuvan kovinkaan hyvin. Tuurilla saa tietty jopa 4 lappua kouraan, mutta useammin tulee vaivoin se 1. No, vielä on aikaa testailla. 15.1 pitäis päästä tositoimiin.
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 17.01.16 - klo 11:48
FNM:ssä pääsi laput tositoimiin, 2-1 meni.

Eka rundi, vastus UWb göntrölli. Hävisin ensimmäisen pelin vaikka oli jo homma suht hyvin hanskassa. Mystical into Terminus = no fun. Jatkossa nousi kivasti hastedragoneita ja muita hankalasti hoideltavia ukkoja ja sain kuin sainkin käännettyä voiton.

Toka rundi, taas UWb mutta aggrokkaampi approach. Gynttereitä, Discardia sekä miehiä, mm. M.Mentor, Geist & Deft Duelist. G1 Saan sweepattua kyseiset ukot pois mutta kaasu loppuu. G2 Hastedragonit tekee mitä osaavat ja homma menee ihan kivasti. Siinä aiemmin Ugin poistaa kentältä mm. Elspethin ja Baneslayerin  :P G3 vastus on saatu 1 lifeen, ja siihen se sitten jääkin. Viimeistely ontuu ja kuolen koska: Dragonlord Silumgar & Mastery of the Unseen  :o

Kolmas rundi ja vastassa monoG ramp  ;D Vissiin se Väänäsen kasa? Voitan 2-0, mutta ei se ihan kivuttomasti tai helposti mennyt. Lihaa oli puolin ja toisin kentällä varmaan sadan powerin ja toughnessin verran joka erässä, ei oikein auennut hyviä tilanteita ajella, kummallekaan. Molemmissa peleissä taisi Kessig Wolf Run olla avainasemassa, sai loharille tramplen ja muchos poweria Hornet Queenia ja sen tokeneita vastaan.

Ois pitäny kyllä mennä 3-0, mutta kun ei niin ei. Muutamaa korttia ei näkynyt missään vaiheessa, mutta kokonaisuudessan pakka toimi hyvin.

Parhaita suoriutujia: Titaanit, Manlandit, Atarka sekä PW:t.
Sweepit loisti poissaolollaan silloin kun niitä kipeimmin tarvitsi, sitte niitä oli kourassa 3 kun ei ollut tarvetta. Terastodon ei ollut tarpeellinen missään kohtaa, ja muutama kyseenalainen kuponki löytyy myös.

Näitä tungen sisään jatkokokeiluihin:
Mirri's Guile
Harmonize
Banefire
Tectonic Edge
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Tingle - 17.01.16 - klo 21:44
G2 Hastedragonit tekee mitä osaavat ja homma menee ihan kivasti. Siinä aiemmin Ugin poistaa kentältä mm. Elspethin ja Baneslayerin
Ei ollut meidän pelissä tämä, Baneslayerin kaltaisia hyviä kortteja en edes pelaa pakassani. En tuommoisia tuplavalkeita lappuja olisi edes päässyt loihtimaan kun Acidic Slimesi kynsi niittyni.

Väärin pelasin mutta voitin silti, voi jukru.
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 18.01.16 - klo 09:09
Ei ollut meidän pelissä tämä, Baneslayerin kaltaisia hyviä kortteja en edes pelaa pakassani. En tuommoisia tuplavalkeita lappuja olisi edes päässyt loihtimaan kun Acidic Slimesi kynsi niittyni.

Hmm.. Sekoitan tässä varmaan R1 ja R2 tapahtumia. Sorry  :'(  Kyllä turnauksessa tuli pelattua paikoitellen väärin, samaten teki vihutkin.
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: hallava - 18.01.16 - klo 13:07
Onko Oath of Nissa löytänyt tietään listalle tai harkintaan?
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2015 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 22.01.16 - klo 14:43
Onko Oath of Nissa löytänyt tietään listalle tai harkintaan?
Kyllähän se sisään menee kunhan lapun saan haltuuni.
Seuraava osio mikä laitetaan kuntoon on laputus & muut pakanpäälisen järjestelyt. RG:lle niitä ei liikaa ole tarjolla.
Sensein hyrrä pitäisi vihdoin myös hankkia..
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Lightstorm - 29.01.16 - klo 19:51
Miksi haluat tuota Oathia pelata? Se on kehno Ponder, joskin harvinainen näille väreille. Saahan sillä kaivettua pakan kolmesta päällimmäisestä sen tarpeellisimman, mutta alemmasta ominaisuudesta ei ole juuri mitään hyötyä. En kovin helpolla ainakaan keksi minkä poistaisin omastani tuon tieltä.


Jos toppailla haluaa niin Topin ja Mirrin luulisi riittävän?



Turnausinfoa kuukauden takaisista peleistä Poroilla:

High Tiden voitin 2-0 (vihu ei pyörähtänyt ja toisessa sain liikaa lihaa tiskiin nopeasti), 2-1 UWR midrange (tää matchup tuntui pahalta countereiden takia, voitin kuitenkin isommilla miehillä ja vastustajan virheellä), 0-2 elffit (hirveä oksennus pöydälle ja Craterhoof molemmissa peleissä, eikä sweeppiä ollut näyttää). Tässä välissä piti jatkaa matkaa vaikka pari rundia olisi ollut vielä edessä. Pakka vaikutti todella tasaiselta ja mukavalta pelata.
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 30.01.16 - klo 00:12
Juu pienen keskustelun kortista kävin Dempan kanssa ja johtopäätös on että ei se mahdu millään.
Mirri's Guile mahtuu, ja pari uutta tulokasta pyrkii vakuuttamaan:

Crater Hellion

Caldera Hellion

Jep, ainakin kokeiluun pääsevät. Pitää nähdä tositoimissa että voi kehua/haukkua.
Ai miksi kokeilen näitä? Ne on tutoroitavissa  ;)

Hieman on vaikeeta tuo palasten cuttaaminen, mutta kyllä epämääräisen pähkäilyajan jälkeen luulisi optimi löytyvän.
Voisin myös päivittää tämänhetkisen listan..
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: so not - 27.02.16 - klo 19:48
Hunting Wilds on muuten suoraan parempi kuin Ranger's Path.
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 28.02.16 - klo 23:55
Hunting Wilds on muuten suoraan parempi kuin Ranger's Path.

Jep, löytyy kokoelmista ja oishan sen pitäny olla sen toisen tilalla.

Aloitusviestin lista on ei ole 100% sama millä kävin kyntämässä perjantaina 1-2 (1-2, 2-1, 1-2).
Masentavaa kun pelejä saa max kerran kuussa, yleensä paljon harvemmin. Ryönä on vaikeampi haravoida pois kun ei saa lappujen suoriutumisista kunnolla selkoa.

Grixis control vei yhen pelin Mana Drain into Karn T3 tai T4, toisen rampin käänsin R2 ja hävisin Scapeshiftille kaks erää putkeen vaikka oli letaalit tarjolla molemmissa. Yhen vuoron liian hidasta touhua.

Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Lightstorm - 10.04.16 - klo 00:39
Menin tänään SM-kisoissa tällä 4-1-1 (vikan rundin ID) ja top8:ssa tappio.
http://tappedout.net/mtg-decks/green-time-ger-hl/



Land (36)
1x Ancient Tomb
1x Blighted Woodland
1x Dryad Arbor
1x Dust Bowl
21x Forest
1x Homeward Path
1x Mishra's Factory
1x Mosswort Bridge
1x Myriad Landscape
1x Nykthos, Shrine to Nyx
1x Tectonic Edge
1x Treetop Village
1x Wasteland
1x Windswept Heath
1x Wooded Foothills
1x Yavimaya Hollow

Creature (35)
1x Acidic Slime
1x Avenger of Zendikar
1x Courser of Kruphix
1x Eternal Witness
1x Hornet Queen
1x Kalonian Hydra
1x Kitchen Finks
1x Nissa, Vastwood Seer
1x Obstinate Baloth
1x Overgrown Battlement
1x Pelakka Wurm
1x Phyrexian Metamorph
1x Polukranos, World Eater
1x Primeval Titan
1x Rampaging Baloths
1x Reclamation Sage
1x Rofellos, Llanowar Emissary
1x Sakura-Tribe Elder
1x Scavenging Ooze
1x Solemn Simulacrum
1x Sundering Titan
1x Sylvan Caryatid
1x Terra Stomper
1x Thought-Knot Seer
1x Thragtusk
1x Thrun, the Last Troll
1x Titania, Protector of Argoth
1x Vine Trellis
1x Wall of Blossoms
1x Wall of Roots
1x Whisperwood Elemental
1x Wood Elves
1x Woodland Bellower
1x Wurmcoil Engine
1x Yavimaya Elder


Planeswalker (6)
1x Garruk, Caller of Beasts
1x Garruk, Primal Hunter
1x Garruk Wildspeaker
1x Karn Liberated
1x Nissa, Worldwaker
1x Ugin, the Spirit Dragon


Artifact (4)
1x Batterskull
1x Grim Monolith
1x Mind Stone
1x Sensei's Divining Top


Enchantment (3)
1x Choke
1x Song of the Dryads
1x Sylvan Library


Instant (4)
1x Beast Within
1x Summoner's Pact
1x Warping Wail
1x Worldly Tutor


Sorcery (12)
1x Cultivate
1x Edge of Autumn
1x Explore
1x Green Sun's Zenith
1x Harmonize
1x Natural Order
1x Nature's Lore
1x Nissa's Pilgrimage
1x Primal Command
1x Rampant Growth
1x Search for Tomorrow
1x Tooth and Nail



Voitin naya aggron 2-0, hävisin burnille 0-2, voitin temur midrangen 2-0, voitin UWRb scapesift combon 2-0, voitin burnin 2-1. Top8:ssa hävisin jeskai controllille 0-2.

Dekki pärjäsi ihmeen hyvin, sillä odotukset eivät olleet kovin korkeat. Pakka toimi yleisesti melko hyvin, sillä ekat pelit pakalla tuli turnauksessa. Hauska dekki pelata. Olis varmaan pitänyt sovittaa Marit lage combo dekkiin ja Woodfall Primus/Terastodon. Hornet Queenista en pitänyt hirveästi.

Erityisesti pidin dekissä isoista walkereista, Sundering Titanista, Phyrexian Metamorphista ja Yavimaya Hollowista (OP!). Thought-Knot Seer ja Warping Wail vaikuttavat erinomaisilta, eivät vain nähneet peliä nyt.
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 10.04.16 - klo 19:16
Mistä sait päähäsi kyhätä monoG:n SM-skaboihin?  :D

Ei sillä, hieno valinta!
Itsekin palannut taas puhtaan vihreään, punainen ainakin toistaiseksi dumpattu takapihalle.
Pakan suoriutumistaso ei noussut värin lisäämisellä lähimainkaan niin paljoa kuin olin olettanut.

Miten Rofellos pelaa noinkin vähällä forestimäärällä? Whisperwood Elemental & Kalonian Hydra, kuinka hyviä olivat?

Pitää itsekin saada vihdoin jostain tuo Yavimaya Hollow hankittua.

Pistän oman vastineeni esille kunhan on enempi aikaa nakutella.

Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Lightstorm - 10.04.16 - klo 20:26
En ollut aiemmin kokeillut tätä, niin pitihän sille antaa mahdollisuus. En tosin uskonnut millään dekin pärjäävän noin hyvin, ehkä vihut olivat vain otollisia. Kontrollit sekä combot tuntuu pahimmilta vastuksilta ja niitä ei paljoa tullut vastaan. Harmittavasti uusi setti ei tuonut varsinaisesti dekille mitään uutta toisin kuin GR:lle.

Rofellos toimii mainiosti jo kahdella forestilla (dekissä käytännössä kuitenkin 24).

Kalonian Hydran pelasin pari kertaa (toisella kerralla tuli wrathia ja toisella se voitti pelin). Hydra väistää suurimman osan pulteista ja hyökätessä se on aikamoinen paisti jo.

Whisperwood Elementalista ei tullut paljoa kokemusta, mutta haluaa tuota varmaan pelata joka tapauksessa korttiedun takia. Jos olis löytynyt Master of the Wild Hunt niin sitä oisin varmaan kans pelannu kun noi nelosdropit on aika tarpeellisia jos saa kakkosvuoron ramppauksen.
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 21.04.16 - klo 00:57
No joo, Comboille nyt ei oikein voi monoG:llä yhtikäs mitään. Ehkä LD ja Choke voi tehdä hallaa senverran että saa edes sauman voittoon. Controlleja vastaan on hieman paremmat mahikset noiden uncounterable & hexproof-miesten ansiosta.
Ja LD:n  ;D

Sain muutaman pelin alle viikonloppuna mökillä dokailun ohessa, lista suurinpiirtein tämä:

Land (37)
1x Blighted Woodland
1x Canopy Vista
1x Cinder Glade
1x Dust Bowl
1x Encroaching Wastes
19x Forest
1x Mosswort Bridge
1x Myriad Landscape
1x Nykthos, Shrine to Nyx
5x Snow-Covered Forest
1x Stomping Ground
1x Tectonic Edge
1x Temple Garden
1x Treetop Village
1x Wasteland


Creature (35)
1x Acidic Slime
1x Avenger of Zendikar
1x Courser of Kruphix
1x Dungrove Elder
1x Eternal Witness
1x Fierce Empath
1x Gaea's Revenge
1x Genesis Hydra
1x Mistcutter Hydra
1x Mwonvuli Beast Tracker
1x Nissa, Vastwood Seer
1x Obstinate Baloth
1x Overgrown Battlement
1x Pelakka Wurm
1x Phyrexian Metamorph
1x Polukranos, World Eater
1x Primeval Titan
1x Quagnoth
1x Rampaging Baloths
1x Reclamation Sage
1x Rofellos, Llanowar Emissary
1x Sakura-Tribe Elder
1x Scavenging Ooze
1x Sylvan Caryatid
1x Sylvan Primordial
1x Terastodon
1x Terra Stomper
1x Thragtusk
1x Thrun, the Last Troll
1x Vine Trellis
1x Wall of Roots
1x Wolfbriar Elemental
1x Woodland Bellower
1x Wurmcoil Engine
1x Yavimaya Elder


Planeswalker (5)
1x Garruk, Caller of Beasts
1x Garruk, Primal Hunter
1x Garruk Wildspeaker
1x Nissa, Worldwaker
1x Ugin, the Spirit Dragon


Enchantment (5)
1x Mirri's Guile
1x Song of the Dryads
1x Sylvan Library
1x Oath of Nissa
1x Vessel of Nascency


Instant (3)
1x Beast Within
1x Summoner's Pact
1x Worldly Tutor


Sorcery (17)
1x Cultivate
1x Edge of Autumn
1x Explore
1x Farseek
1x Green Sun's Zenith
1x Harmonize
1x Hunting Wilds
1x Into the North
1x Kodama's Reach
1x Nature's Lore
1x Nissa's Pilgrimage
1x Primal Command
1x Rampant Growth
1x Skyshroud Claim
1x Sylvan Tutor
1x Three Visits
1x Tooth and Nail

Pakan otteet olivat tasaisia ja voittoisia. Tällä erää pääsin testaamaan UG:tä, WB:tä ja WUBRG-aggroa vastaan. Jos en väärin muista niin erät menivät mulle 10-1. Niin, eiväthän nuo mitään tier1-laitteita ole, mutta eipä ole omanikaan  ;D

Stomping Ground, Temple Garden, Canopy Vista sekä Cinder Glade olivat sisällä ainoastaan Farseekin takia. Köyhänä miehenä peluutan noita jos ei irtoa lainaan dualeja. Eivät aiheuttaneet häiriötä.

Ja jos aion peluuttaa Metamorphia niin yllämainitussa tapauksessa Breeding Pool pitää laittaa toisen shokin tilalle.

- Encroaching Wastes oli erinomainen, toimii jopa varmemmin kuin Tectonic Edge.
- Dungrove Elder oli nutsikas ja aina vähintään 6/6 kun lähdin ajolle.
- Oath of Nissa & Vessel of Nascency toimivat ihan kivasti. Testataan lisää.
- Fierce Empath & Mwonvuli Beast Tracker ovat molemmat oivia kapistuksia. T3 MBT --> T4 Thrun esim.
- Gaea's Revenge, ei voi olla pelaamatta. Killer!
- Rofellos +++
- Dust Bowl oli varmaan paras kaikista.

- Metamorph on edelleen vähän epävarma vekotin. Joskus ei targettia, toisinaan taas Titan x2 on mannaa.
- Quagnoth ei näyttäytynyt, mutta ei controllit siitä kyllä tykkää. Testaan lisää.
- Wolfbriar Elemental pyörii edelleen mukana vaikkei ole useinkaan noussut/haettu.

Experimentaalista settiä siis. Odottelen pelisessioita innolla että saa perusteellista näyttöä kaikille nyt sisällä oleville lapuille, tai ainakin niille joita ei ole pahemmin näkynyt.

Yavimaya Hollow hankitaan kunhan jostain löytyy.


- R

* Genesis Hydra ja Mistcutter Hydra lisätty. Olivat mukana ja jotain muuta ei *
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Frost - 21.04.16 - klo 01:42
Mikä tää muotivillitys on näissä rampeissa nykyään olla pelaamatta 1-droppeja, siis etenkin 1-manan manatonttuja? Kun siis katselee näitä kahta edellistä listaa eri pelaajilta? Onko se ekalta vuorolta alkava manakiihy tai tontut todettu jostain syystä huonoiksi metassa tai jotain deckiä vastaan? Itse ainakin Haikun rampissa kokenut/todennut, että ne vuoron 1 manamiehet on melkein deckin voimakkaimpia asioita, koska se lumipalloefekti manan kanssa lähtee nopeammin liikkelle (esim. vuorolla 2 saa jo 3manan juttuja ja vuorolla 3 useammin 5-6 manan juttuja tiskiin).

Itestä vaan tontuu, että ne 1/1 tontut jotka kuitenkin osaa hyökätä ja blokata (chumppaamalla vaikka suojaa walkereita) on kivempia "huonoja" topdeckeja tiukassa paikassa ku jotkut farseekit etc. Kyllähän niitä manamiehiä on toki helpompi poistaa ja sweepata kun ländejä. Mutta ne saadut kiihyt esim. Gaea's Cradlen (tai omassa Gr versiossa mm. Xenagos, the Revelerin kanssa) ramppaamiseen on myös kovat. Lisäksi ne 1-drop tontut mahdollistaa G/x Ramp deckeille, jotka pelaa hirveää kasaa creature-tutoreita, yhden formaatin vahvimman winconin, mikä tappaa todella usein aivan puskista, vaikka vastustajalla ois 20-30lifeä, eli Craterhoof Behemothin.

Tää on varmaan vaan mieltymyskysymys, eikä tässä oo oikeeta tai väärää tapaa pelata ramppia. Kiinnostas vaan tietää, miksi ihmiset on tietosesti lopettanut niiden 1cmc manamiesten pelaamisen? :)
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 21.04.16 - klo 02:01
Jaa-a? Itselle ainakin win-% on noussut aikalailla kun siirryin spelliramppaavaan versioon. RG:llä ja monoG:llä kummallakin.

Suurin syy tähän on juuri se että spellimuotoisia kiihyjä ei oikein voi poistaa ellei tule kynäriä. Ja aika harvoin niin on käynyt.
Craterhoofilla on tullut aiemmin voitettua paljonkin pelejä, mutta sweeppi ja poltot kusee homman liiankin helposti.
Goldfishillähän ukkoramppi tekee ihmeitä  ;D

Näissä läjissä kun haetaan sitä 6+ manavuorta niin ei ne ykkösdroppikiihyt ole ollenkaan niin kuumottavia kuin T2 ramppi ja T3 tuplaramppi. Tietysti jos saisi aina "varmasti" Cradlen peliin T3 ja sitte mopo lähtis käsistä niin miksei..

Tällä haavaa peluutan spelliramppia, mutta varmasti palaan vielä tonttuversioon kunhan keksin jotain uutta ja ihmeellistä.
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Lightstorm - 24.04.16 - klo 11:30
Molemmillahan on vahvuudet ja heikkoudet.

Tontut:
+ Olentoja, hyökkäävät ja blokkaavat.
+ Mahdollistavat Hooffi planin mikä on varmaan se paras syy pelata näitä.
+ Se aggressiivisempi versio toimiessaan.
- Haavoittuvaisuus ja sweeppien tullessa merkittävä korttiedun menetys. (Etenkin jos nostat aloituskäden jossa on pari tonttua ja landia, tulee sweepistä ja landeja ei sitten näykään kunnolla.)
- Ainakin omalla perstuntumalla se epävarmempi ratkaisu isojen uhkien pelaamiseen.


Rampit:
+ Ns. varma ratkaisu kun ei basic landeja juuri poistella.
+ Ramppimiehet, näitähän voi pelata tonttujenkin kanssa toki.
- Turhia nostoja loppupelissä.
- Ramppaus alkaa vuorolta 2 ->


Vaikka tonttuversio vaikuttaa kovemmalta pakalta, niin henkilökohtaisesti pidän enemmän ramppiversiosta (onhan se siistimpi!). Pakathan ovat rakenteeltaan kuitenkin melko erilaisia.

Ainakin pk-seudulla tuntuu pyörivän huomattavasti noita dekkejä jotka pelaavat sweeppejä ja tämä vaikutti osittain ratkaisuun pelata tontutonta versiota. Hirveästi turnausdataa näiden kahden variaation menestyksestä ei ole, mutta onhan tuo ramppiversiokin pärjännyt ihan hyvin:
]http://mtgpulse.com/search#[informat=12&witharchetype=563] (http://mtgpulse.com/search#[informat=12&witharchetype=563)


Edit: Tuo Bg vaikuttaa myös hyvältä vaihtoehdolta, sieltä saa kuitenkin Ison-Garrukin ja Vraskan, Demonic Tutorin, hyviä poistoja.
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Omnicun - 20.05.16 - klo 17:55
...

Rampit:
+ Ns. varma ratkaisu kun ei basic landeja juuri poistella.
+ Ramppimiehet, näitähän voi pelata tonttujenkin kanssa toki.
- Turhia nostoja loppupelissä.
- Ramppaus alkaa vuorolta 2 ->


Vaikka tonttuversio vaikuttaa kovemmalta pakalta, niin henkilökohtaisesti pidän enemmän ramppiversiosta (onhan se siistimpi!). Pakathan ovat rakenteeltaan kuitenkin melko erilaisia.

...

Suosittelen testailemaan Panglacial Wurmia. Omassa Gr rampissa hyväksi havaittu. Yrittää tulla peliin n. joka kerta, kun peli pääsee venymään kymmenen vuoron hujakoille. Esim. fetsien kanssa erittäin maukasta heittää flashina 9/5 liha - jopa ilman käsikortteja.
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 20.05.16 - klo 22:27
Voisihan sitä peluuttaa jos oisi fetsit sisällä.
Tulee tod.näk. liian kalliiks pelata tuota pakasta samalla kun Farseekkaa etc.
Tietty kun pelaan Rampaging Balothsiakin niin oishan niitä fetsejä hyvä olla mukana menossa.
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Frost - 01.07.16 - klo 00:40
Mitä mieltä ramppideckien pelaajat Highländerissä, tuosta spoilatusta isosta Eldrazi possusta:

(click to show/hide)

Lähinnähän toi on vähemmän rikkinäinen Craterhoof. Mut jaksaisiko Craterhooffin lisäksi tonttuversioissa?
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Lightstorm - 01.07.16 - klo 01:33
Onhan tuo kieltämättä huomattavasti heikompi kuin hooffi, mutta täysin pelattava. Ajaa kuitenkin yksinään 9 damagea jo vaikkakin cc on paljon, niin tuo emerge auttaa kummasti.

Eldrich Evolution on aika mukava korvike Natural Orderille comboihin, mutta saahan tällä rampissakin upgradettua jonkin pöydässä olevan olennon parempaan ja tarpeellisempaan. En silti ole ihan vakuuttunut vielä tämän paikasta rampissa.

(click to show/hide)


Saa nähdä minkälaisen escalate spellin vihreä saa.
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Frost - 01.07.16 - klo 13:40
Ei tuo iso sika kyllä yksinään aja 9 damagea, kun antaa ne plussat castatessä ei ETB:nä. Eli ite se on 7/7. Mutta jos counteroidaan niin tiimi saa silti plussat.

Elritch Evolutionista oon ollut täysin samaa mieltä. Uskon että se jaksaa jossain Abzan Pattern Rector -creaturecombo deckeissä, korvaavana köyhän miehen NO:na hakee jotain combon osia. Itellä ei ainakaan ramppiin mahtuisi, kun tuntuu että sille keskimäärin säkkäisi 1manan tonttuja tai 0manan tokeneita, jolloin saa jotain 2-3droppeja. Onhan siel ihan kivoja toolbox-targetteja, samoja mitä Woodland Bellower yleensä hakee: Reclamation Sage, Kitchen Finks, Courser of Kruphix, Eternal Witness etc. Mutta ei niiden 3-droppien impacti rampissa oo mun mielestä tarpeeksi suuri että tuhlaisin 3manan sorceryn, säkkäisin manatontun (mitä tarvii ramppaamiseen).

Jotta sillä saisi niitä ramppideckin iso lihoja eli 6+ droppeja, niin pitäisi säkätä joku 4-droppi vähintään? Kuinka mielellään jotain Thruneja, Polukranoksia etc. muita hyviä 4-droppeja sitten säkkäilee? Instanttinahan toi Eldrich Evolution ois ollu ihan toinen juttu, mutta silloin se ois varmaan menny liian rikki mm. Modernissa - jossa saattaa nytkin jo nähdä peliä.
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 02.07.16 - klo 21:02
Possulle ei itelle ainakaan ole paikkaa muualla kuin kokoelmissa, tuo Evolution sensijaan teoriassa voisi jopa päästä pelikäyttöön.

Manaseinän voi upgradettaa ajomieheksi, Acidic Slime/Thragtusk 6 tai 7 droppiin ym.
Siltikin tuntuu tosiaan vähäsen kankealta kun huonossa tilanteessa ilman oikean cc:n omaavaa miestä ei haetakaan välttämättä juuri sitä mitä tarvittais.
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Lightstorm - 22.08.16 - klo 19:50
Mitäs mieltä ramppaajat on näistä?

Regal Behemoth, oleellisin tuossa tietty Monarch joka on melko vahva kontrolleja vastaan, aggroja vastaan taas ihan karsea. Manojen tuplaus ei sinänsä ole oleellinen, muttei haittaakaan. OK body tramplella. Toinen ongelma on tietty tuo manacost, kun kutosen slotissa on jo muutakin kivaa. Eli onko monarch riittävä tämän peluuttamiseksi? Pitänee kokeilla, monarch vaikuttaa kuitenkin aika kovalta ominaisuudelta highlanderiin kun se vaihtaa puolta vain combat damagesta.

Selvala, Heart of the Wilds, oletus on, että ramppi pelaa isoimmat olennot. Tuottaa itsessään +1 manan ollessaan isoin oma olento ja usein enemmänkin. Vaikuttaa kelvolliselta korttiedun tarjoajalta, mutta ehkä vähän turhan riskialtis jos vastustaja pääsee hyötymään tästä liikaa. Nihkeä pelattava kolmosvuorolla kun vihu saa mahdollisuuden korttietuun. Body on myös harmillisesti pulttilinjalla 2/3. Unplayable :(


Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Lightstorm - 19.09.16 - klo 20:58
Porojen turnauksessa oli ilmeisesti yksi Gr ramppi? Olisko heittää peliraporttia ja listaa?


Uus setti vaikuttaa mielenkiintoiselta ja ramppikin sai tällä kertaa ainakin kaksi hyvää korttia:

Nissa, Vital Force
+1 on todella kova ja luo kovaa painetta etenkin kontrolleja vastaan. Seuraavalla vuorolla voi saada emblemin, joka luo aivan järjettömän paljon korttietua. Tän voi helposti aliarvioida pelatessa, mutta aika usein tän varmaan haluaa heti kun mahdollista, pelitilanteesta riippuen tietysti. Toki turvallisissa tilanteissa Nissaa voi vielä plussata lisää ja saada toistuvaa pieksua. -3 ominaisuus on ihan kelvollinen kun haudalla lojuu se vastaus, mutta vie melkoisesti loyaltya.

https://poromagia.com/fi/news/92/



Verdurous Gearhulk, countereiden jakaminen tekee tästä erinomaisen ja tekee heti peliin tullessaan jo jotain -> tontusta 5/5 tms. Miinuksena toki artifact olemus. Wolfir Silverheartia on nähnyt aika vähän rampeissa, mutta Kalonian Hydraa näkee aina silloin tällöin. Silverheart on tosi kova pieksijä, mutta saadessaan poistosta sen kanssa voi helposti menettää toisen olennon.  Kalonian Hydra lopettaa pelin parissa vuorossa ja olen ainakin itse ollut vielä vakuuttunut sen paikasta rampissa, mutta uusi tulokas / Nissa taitavat viedä sen paikan nyt.


Bristling Hydra, tästä en osaa sanoa tarkemmin, 4 manan 4/3 -> 5/4 + vuoron hexproof. Jos olis trample niin vois kokeilla?


Arborback Stomper, kaipa tätä voi pelata jos meta on täynnä aggroa?


Vechilet on siistejä, mutta aika vaikea arvioida niiden pelattavuutta äkkiseltään. Parhaalta vaikuttaa nää Skysovereign, Consul Flagship (tekee jotain jo tullessaan), Cultivator's Caravan (ajava manakivi?), Fleetwheel Cruiser (aggroversiossa?). Ainut hyvä puoli näissä taitaa olla se, et ne väistää sweepin ja et niitä voi aktivoida myös juuri pelatuilla olennoilla, mut ei se taida riittää highlanderin laajaan korttipooliin.
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Rhaderis - 19.09.16 - klo 21:54
Laitataanpa mietteitä, vaikka MtG:n lopetinkin. Jätin toki Stompyn mökkipelejä varten  ;D

Nissan jättämistä penkille pitäisi perustella hyvin syin. On kova ja korkea loyalty iso plussa.

Kalonian Hydra ja Wolfir Silverheart on molemmat todella vahvoja, mutta itse en kumpaakaan peluuttanut. Liikaa intoa noihin etb-efektimiehiin.. Verdurous Gearhulk menee samaan kastiin noiden kahden kanssa, eli voimakas on kyllä. Makuasia millaista miehistöä peluuttaa.

Arborback Stomper on huonompi Thragtusk, muttei ollenkaan huono. Itsellä vielä ramppia pelatessa oli vitosslotissa aukkoja joita en kyennyt täyttämään (paitsi jos oisin peluuttanut Hydraa ja Wolfiria). Aggrot ei näistä tykkää ja trample on kiva lisuke.

Bristling Hydra näyttää ainakin itselle aika jöötiltä, voin olla jälleen väärässä mutta en usko x)

Ajoneuvoista en osaa sanoa juuri mitään.

Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Lightstorm - 19.09.16 - klo 21:58
Laitataanpa mietteitä, vaikka MtG:n lopetinkin. Jätin toki Stompyn mökkipelejä varten  ;D

Never quit stomping! https://www.youtube.com/watch?v=l0XdDKwFe3k
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Frost - 19.09.16 - klo 23:00
Porojen turnauksessa oli ilmeisesti yksi Gr ramppi? Olisko heittää peliraporttia ja listaa?

Wall of textiä pyydetty? Olkaa hyvä:

Joo, meikäläinenhän se jälleen oli sillä Gr Rampilla. Tosin ennen turnausta olin just tehny listaan tuunausta ja oli muutamia juttuja ensimmäistä kertaa testissä. Kuten tässä topikissakin käynny ilmi, ramppideckin voi kasaa niin monella eri tyylillä Haikkuun ja itelläkin on tossa "maybeboardilla" lähemmäs 50kpl kortteja mitkä on ollu on/off deckissä tai vois olla siellä - joten variaatioita löytyy.

Itsehän olen tosiaan tykännyt pelata versiota joka ramppaa lähinnä vain tontuilla ja manamiehillä, eikä sorcery-rampeilla ollenkaan - maksimoidakseni creaturecountin deckissä. Cradle, Xenagos, iso Garruk ja Craterhoof ovat synergioineet hyvin.

Lisäksi kun punasta nyt on kerran spläshätty Blood Moon ja Magus of the Moon ovat olleet deckissä. Toi "Green Moon" teema on tuntunut hyvältä, koska pelaan niin paljon basic forestei, Magus on tutoroitavissa, tontuilla molemmat saa tiskiin jo vuorolla 2 ja nuo kortit vaan voittaa niin monia formaatin 3-5c deckejä suoraan.

Porojen turnauksessa 17.9.2016 lista näytti siis tältä:

(click to show/hide)

Villein testikortti oli uuden Conspiracyn Regal Behemoth. Testipelien perusteella ajattelin että se antaisi controlleja vastaan (jotka hyökkää vähän) kortinnostoa, koska Monarch tuskin vaihtuu niille. Kyllähän se parissa pelissä nosti lappuja ja toi manojen tuplauskin oli yllättävän relevantti kun pysty cästäämään sen jälkeen 6ländillä 2x 6-droppia vuorossa. Uskon että tää on kuitenkin vähän liian hidas ja winmore kortti ainakin Gr:lle, että mahtuisi enää jatkossa sisään. Mono Greenissa varmaan jaksaa helposti?

-----------------------------------------------------------------------

Turnausraportiksi ei nyt hirveesti jää kerrottavaa, kun oma recordi oli vaatimattomat 2-3. 28pelaajaa, 5kierrosta Swissiä.

Round1 - Mardu Planeswalkers. Voitin 2-0.
Ekassa pelissä taisin curvahtaa muistaakseni jotenkin T1 tonttu, T2, lisää tonttuja, T3 Whisperwood Elemental. Whisperwood antoi sitten vastustajan pelaamaan Day of Judgementtiin mulle valueta kuin sain parit manifestit. Oiskohan Thundermaw Hellkite viimeistelly. Game 2 alotin T1 tonttu, T2 Magus of the Moon, mikä sai vastustajan huokailemaan tuskaisesti. Vihu kuitenkin topdeckas suoraan Coalition Relicin omalla vuorollaan, joka autto vähän. Mutta peli loppui kuitenkin aika nopeasti kun ei muistaakseni ollut poistoa tai bisnestä Magukseen ja itse curvahdin jälleen hyvin isoihin lihoihin kuten Ruric Thar, the Unbowed etc. Nopeat "pelit". Molemmissa erissä vastustajalla tais olla ongelmia ländien kanssa. Enkä nähnyt kummassakaan pelissä häneltä yhtään Planeswalkeria ja kuulin vasta pelien jälkeen että niitä ois ollu 17kpl deckissä.

Round2 - Sultai Control. Voitin 2-0.
Pelasin tuttua kaveria vastaan, jonka kanssa oli edellisenä päivänä vielä treenattu mätsuppia. Game yks, häneltä tuli alku T2 Dark Depths tiskiin T3 Vampire Hexmage tiskiin ja vuoron passaus mulle. Olin jo henkisesti scoopannut, mutta topdeckasin Beast Within ja yritin pitää pokkaa. Mun endissä vastustaja halusi säkätä tietenkin Hexmagen ja targetoi Dephtsiä, johon responssina tuhosin Dephtsin Beast Withinillä. Huh. Sen jälkeen seurasi pitkä about 40min peli, jossa mulla oli Regal Behemoth pöydässä ja seuraavalla vuorolla taisin pelata sekä Primeval että Inferno Titaanit etc. Game2 pidin tyhmän käden jossa oli 2 ländiä, joista toinen oli Gaea's Cradle ja kädessä monta 2-droppia, mm. Sylvan Caryatid ja Grim Monolith. En kuitenkaan nosta 1-droppeja tai kolmatta ländiä moneen vuoroon ja Cradlesta ei saa manaa. Jään pahasti jälkeen ja vastustaja tutoroi jälleen rauhassa Intuitionilla Dark Depths, Thespian Stage ja Loam paketin. Nostan viimein 3:n ländin ja saan pelattua asioita vähän tiskiin. Sitten omalla vuorollaan vastustaja luo Dephtistä Marit Lagen passa vuoron ja olen jälleen henkisesti scooppaamassa pelin, kunnes topdeckaan Chord of Callinging, ja lasken että saan pelattua sen X=4, haettua deckistä Phyrexian Metamorphin joka kopioi Marit Lagen, blokkaa sen ja ajan omalla Marit Lagella voittoon.

Round3 - Jund Graveyard Value (Vladi.dec). Hävisin pystyyn 0-2.
Pidin molemmissa peleissä suht laiskat kädet, joissa ei ollut räjähtävyyttä tai bisnestä ollenkaan. Vastustajan decki taas synergioi ja pyöri kuin unelma, ja molemmissa peleissä taisi castaa mm. mehukkaan Seasons Pastin joka nosti 5 korttia haudasta. Pelas myös Kologhan's Commandin samassa pelissä kaks kertaa niin että siitä sai kunnon 2-for-1 valuet. Turpaan tuli ja kunnolla.

Round4 - UR Control. Hävisin 0-2.
UR Control on perinteisesti ollut mulle yks helpoimmista mätsupeista, koska mun buildi on tietoisesti rakennettu vähän vihaamaan sitä deckiä (paljon 4+ toughnessin miehiä jotka ei kuole punaseen poistoon, Spellbreaker Behemoth etc.) koska omassa metassa UR(x) oli niin yliedustettu arkkityyppi. Oon välillä jopa pelannu Mistcutter Hydraa, Terra Stomperia ja Chokea vihana. Tällä kertaa hävisin kuitenkin. Game1 pelailin aivan liian varovasti alun ja yritin syöttää miekkaa kynäreille ja säästellä walkereita kädessä, taisi olla melko pitkä ja grindaava peli, missä sit hävisin hiljalleen kun Keranos, God of Storms pulttaili päähän. Game2 mulla oli deckille harvinaisen nonbasic heavy alotuskäsi (jonka tiedän olevan huono asia UR vastaan). Sieltä sitten tuli vastustajalta sekä Blood Moon että Magus of the Moon, ja itse nostin molemmat omat sellaiset kuolleiksi korteiksi käteen. Pelailin muutamia tonttuja, jotka tapettiin, sitten mun Scavenging Ooze sai syötyä itsensä 6/6:ksi (yhdellä basic forestilla). Jonka jälkeen vastustaja varasti mun Oozen itselleen (jollain Order of Succession random EDH kortilla?) ja ajeli voittoon. :S

Round5 - Jund Midrange. Hävisin 0-2.
Game1 molemmat tais keepata ekat seiskat, olin drawilla. Ajattelin että mulla oli hyvä alotuskäsi (T1: pulu, T2: manaseinä + tonttu, T3: 6-droppi?), mutta vastustajalla oli vielä valuempi joulumaa (T1: pulu, T2: Deathrite Shaman, Grim Lavamancer, toinen tonttu, T3: Thundermaw Hellkite). Oli vähän liian hyviä liikkuvia osia vastustajalla tiskissä, että oisin noussu enää peliin mukaan. Vengevine ja Lavamancer + DRS viimeisteli mut pois nopeasti. Game2, vastustaja curvahti jälleen kovaa ja ite jäin kolmeen manaan jumiin, ei kerennyt mukaan enää peliin.
 
-----------------------------------------------------------------------

Turnauksen jälkeen meni jälleen deckilista uuteen suuntaan kun tuli vaihdeltua ihmisten kanssa ajatuksia deckistä. Päätin lisätä kokeiluun pari vahvaa delirium korttia (Traverse the Ulvenwald ja Ishkanah, Grafwidow) jotka ilman deliriumiakin tekee ok juttuja, mutta deliriumin kanssa on supervahvoja deckissä.

Lisäksi päätin viimein "alistua" sen verran, että deckiin menee myös sorcery ramppispellejä kokeiluun, joita olen aieminn vältelly, eli sisään tulee niistä mielestä kolme korttiedulta valueinta: Cultivate, Kodama's Reach ja Nissa's Pilgrimage.

Valmistaudun myös jo noita Kaladeshin uusia herkkukortteja varten. Ainakin uusi Chandra ja Nissa menee heittelämällä deckiin ja tuota vihreää Gearhulkkia harkitsen myös vahvasti.

Tän hetken turnauksen jälkeinen uusi lista muutoksien kanssa näyttää about tältä:

(click to show/hide)

Toivottavasti pelittää jatkossa paremmin. Deckille aggrot (RDW, WW) on tuntunu helpoimmilta mätsupeilta, samoin UR Control. Midrange mirrorit on 50/50, riippuu vastustajan vastauksista ja omasta curvahduksesta. UW(x) controllit jotka pelaa Moattia ja Humilityy on toki raskaita. Vaikeinta on nopeat combot, kuten Stormi, joihin ei oo interaktioo juuri kuin Moon -efektit ja Scavenging Ooze.

Lähinnä itse pelannut tätä Gr Ramppia siksi, että sitä on hauska ja palkitseva pelata usein vaikka ottaisi turpaan. Läskien slämmäys tiskiin ja Craterhoof tappo puskista vaan on alkukantaisen tyydyttävää puuhaa. Jos consistentimpi turnausmenestys kiinnostaisi, löytyisi myös RDW/Burn Haikku, mutta se on vaan tylsempää. :)
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Lightstorm - 12.04.17 - klo 16:24
Mielipiteitä uusista vihreistä lapuista?

(/keskustelu/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.mythicspoiler.com%2Fakh%2Fcards%2Fvizierofthemenagerie.jpg&hash=a2fcad6b1baf515c9d52c547de501bc295e4bc1a)

Vähintään testin arvoinen, voi toki olla vain liian hyvän näköinen lappu ollakseen oikeasti totta / toimiva / hyvä. Hivenen parempi Gr versiossa tietty. Siisti lappu joka tapauksessa.


(/keskustelu/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.mythicspoiler.com%2Fakh%2Fcards%2Fmouthfeed.jpg&hash=8276f535185a87cf299503050dae94c32bba7e1d)

Onko tässä mitään potentiaalia? 3 manalla 3/3 ja myöhempää tarkoitusta varten neljällä manalla noin 1-3 korttia? Korttietu on aina tervetullutta, mutta tämä taitaa olla vain liian epävarma nostolappu?


(/keskustelu/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.mythicspoiler.com%2Fakh%2Fcards%2Fprowlingserpopard.jpg&hash=1abee58d6ab39e4b156fe624bb23818cff926fa4)

Kissakäärme joka tappaa sinisen lappuja :E
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Frost - 12.04.17 - klo 19:11
Nii mutta entäs tämä, menee itellä aika vauhdilla Gr Ramppiin ainakin:
(/keskustelu/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmythicspoiler.com%2Fakh%2Fcards%2Fsamutvoiceofdissent.jpg&hash=8b3b53f117dbb3a67882af028cb15ac9653464c4)

Vizier of the Menagerie menee ainakin itellä suoraan kokeiluun. Etenkin omassa versiossa missä pelaan manatonttuja paljon, niin tykkään että niitä pääsee Courser of Kruphix / Oracle of Mul Daya tyyliin pelaamaan "korttieduksi" pakan päältä pois. Tykkään myös tuosta 3/4 bodysta, ei kuole pultteihin, ja ei tarvi edes revealaa vastustajalle infoa mitä siinä pakan päällä on. Toi mananfiksaus on myös itelle ihan ok juurikin Gr versiossa, niin jos punanen source puuttuu niin pääsee cästäilee vaikka basic foresteilla Inferno Titaania etc.

Tosta Serpopard kissakäärmeestä en itse tykkää. Mätsuppi missä sen abilityt olisi parhaimmillaan on UR, mutta sitten se kuolee UR:n kaikkiin 3damagen polttoihin. Jos se ois vaikka ollu 4/3 sijasta 2/4 niin oisin tykännyt paljon enemmän. Nyt taidan pitäytyä vaan Spellbreaker Behemothissa.

Itse olen suht kiinnostunut myös tästä uncommonista:
(click to show/hide)
^ Vaikuttaa ensisilmäykseltä vaan marginaalisemmalta Reclamation Sagelta tai boostatulta Viridian Shamanilta. Omassa metassa (pääkaupunkiseutu) on tällä hetkellä vaan ollut aika paljon faksipohjaisia Stax deckejä ja jopa Affinitya - jotka on tuntunu huonolta mätsupilta ja se pelkkä Reclamation Sage ei vaan riitä. Lisäksi nyt kun Painter + Grindstone combo ja Stoneforge unbannattiin, niin fakseja pelataan varmaan entistä enemmän. Joten ihan hyvä olla poistoa miekkoihin ja Batterskulliin, ja onhan se kiva kiusa että vihun manakivet mm. tulee täpissä. Ton kuitenkin voi tutoroida kaikella jopa Woodland Bellowerilla. Itse tykkään, mutta veikkaan että aliarvostettu ja metariippuvainen kortti.

Mites tää vihreä jumala:
(click to show/hide)



Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Lightstorm - 12.04.17 - klo 19:41
Tuota flash pieksijää en ollut nähnytkään vielä. Paras skenaario on varmaan vihun endissä tiskiin ja seuraavalla vuorolla mahdollinen 6+ maksava mukaan skaboihin. Olisipa ollut trample vigilancen tilalla, nyt ei ainakaan itseä ihan heti kättelyssä sytytä.

Mietin kanssa tuota Manglehornia, voi olla todella hyvä kun ainakin itse uskon Painter + Grindstone combon olevan vähän turhan vahva tähän formaattiin, niin onpa edes ehkä yksi vuoro aikaa pelastaa nahka. Mutta aika näyttää miksi meta muuttuu.

Tuo Godi voi olla ihan jees, sen saa kuitenkin helposti aktiiviseksi pumppaamalla toista miestä. Jos deathtouchin tilalla olis ollu trample niin olisi lämmittänyt vähän enemmän, mutta kerro ihmeessä kokemuksia jos testaat. Ehkä vähän parempi aggropohjaisessa Gr:ssä?


Ootko muuten kokeillu peluuttaa Smuggler's Coptería tai Harvesteria?
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: hallava - 09.08.17 - klo 11:50
Onko haikussa mahdollista pistää kasaan GRx-kasaa joka keskittyisi enemmän ländeihin ja synergioihin kuin pelkästään ramppaamiseen, vai onko singleton-formaatti vain liian vaikea siihen? Tarkoitan dekkiä jossa olisi:
- Fastbond+Courser+Oracle+fetches+Ghost quarter/wasteland+Zuran Orb+Ramunap Excavator+Crucible
- Scapeshift+Valakut+Dark Depths+Vesuva+Thespian Stage+Primeval Titan

Ja näiden lisäksi isoa lihaa, sweeppereitä, ramppispellejä ja vain hyvin vähän tai ei lainkaan manadorkia?
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: pegeteus - 09.08.17 - klo 13:02
Onko haikussa mahdollista pistää kasaan GRx-kasaa joka keskittyisi enemmän ländeihin ja synergioihin kuin pelkästään ramppaamiseen, vai onko singleton-formaatti vain liian vaikea siihen? Tarkoitan dekkiä jossa olisi:
- Fastbond+Courser+Oracle+fetches+Ghost quarter/wasteland+Zuran Orb+Ramunap Excavator+Crucible
- Scapeshift+Valakut+Dark Depths+Vesuva+Thespian Stage+Primeval Titan

Ja näiden lisäksi isoa lihaa, sweeppereitä, ramppispellejä ja vain hyvin vähän tai ei lainkaan manadorkia?

Ropeconissa otin turpaan zuran orb crusible - fastbond dekiltä, pakka sai 4. vuoron infimanat/lifet ja emrakulilla ilmeisesti infi vuorot. En tiedä kuinka kilpailullinen dekki oli kyseessä. t2 Oath of the Druids ja t3 Forbidden Orchard oli aika paha yhdistelmä, t4 Griselbrand pöytään.
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Me_From_Finland - 09.08.17 - klo 14:32
Itse peeloilen samantyyppisellä BUG virityksellä. Tutorit, kynät ja sweepit on ihan jees, vaikka en deckillä pahemmin ole suorittanutkaan.

Oathi kuulostaa kyllä mielenkiintoiselle idealle.
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Frost - 09.08.17 - klo 15:30
Onko haikussa mahdollista pistää kasaan GRx-kasaa joka keskittyisi enemmän ländeihin ja synergioihin kuin pelkästään ramppaamiseen, vai onko singleton-formaatti vain liian vaikea siihen? Tarkoitan dekkiä jossa olisi:
- Fastbond+Courser+Oracle+fetches+Ghost quarter/wasteland+Zuran Orb+Ramunap Excavator+Crucible
- Scapeshift+Valakut+Dark Depths+Vesuva+Thespian Stage+Primeval Titan

Ja näiden lisäksi isoa lihaa, sweeppereitä, ramppispellejä ja vain hyvin vähän tai ei lainkaan manadorkia?

Kyllähän GER Highlanderissä pelataan suhteellisen paljon noita mainitsemiasi synergioita. Ramppideckeissä se usein on vaan se tylsä tutori -> Primeval Titan -> Dark Depths + Thespian Stage.

On toki erikseen ihan Lands -teemaisia deckejä, usein pyörii Loamin ympärille, ja on noita mainitsemiasi utilityländejä + Dark Depths combo. Usein noi ländideckit on tosiaan BUGx -pohjaisia. Scapeshift combodecki, etenkin RUG(b) väreissä on myös ihan juttu. Mainitsemiesi korttien lisäksi The Tabernacle at Pendrell Vale on herkku jota noissa länds -deckeissä kantsinee pelata jos omistaa.

Ainakin jossain taannoissa Poromagian Highlander -turnaukssessa nuo BUG Dark Depths -deckit oli melkein yleisin decki. Toki näitä ländisynergia/combodeckejä aina vähän rajoittaa se miten paljon metassa on odotettavissa Blood Moon deckejä ja vastauksia niihin. Etenkin kun UR Control on toptier deckejä ja pelaa Blood Moon, Back to Basics, Magus of the Moon -pakettia suojaten niitä kymmenillä counterspelleillä, niin pitää olla joku plääni sitä vastaan. :)
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Me_From_Finland - 09.08.17 - klo 15:36
niin pitää olla joku plääni sitä vastaan. :)

Scuup on ihan hyvä plääni minusta.
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: hallava - 09.08.17 - klo 21:00
Pelailin hieman budjettia UR-controllia aiemmin, koitan täs keksiä jotain jänskää pelattavaa haikkua varten. Jos Birthing Pod olis laillinen väsäisin jotain sen kanssa, mutta toinen kiinnostuksen kohde on ollu ländsit ja vastaavat. Näin sivuhuomiona Hour of Promise vaikuttais olevan aika nutsi kortti sellaseen pakkaan.
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Frost - 09.08.17 - klo 21:44
Näin sivuhuomiona Hour of Promise vaikuttais olevan aika nutsi kortti sellaseen pakkaan.

Niin noh, se on Primeval Titan ilman bodya, joka tekee efektin kerran jos ei kynäröidy. Kivempi temppu vois olla perus, että selfmillaat kortteja ja ländejä omaan hautaasi, käytät Life from the Loamia, Cruciblea ja Ramunap Excavatoria etc. tuomaan niitä takaisin, tai maukkaasti cästäät Splendid Reclamationion kun pönttö on täynnä ländejä. :)
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Genesis - 10.08.17 - klo 02:18
Näin sivuhuomiona Hour of Promise vaikuttais olevan aika nutsi kortti sellaseen pakkaan.

Niin noh, se on Primeval Titan ilman bodya, joka tekee efektin kerran jos ei kynäröidy. Kivempi temppu vois olla perus, että selfmillaat kortteja ja ländejä omaan hautaasi, käytät Life from the Loamia, Cruciblea ja Ramunap Excavatoria etc. tuomaan niitä takaisin, tai maukkaasti cästäät Splendid Reclamationion kun pönttö on täynnä ländejä. :)

Tuolla saa vaan kivasti esm. depths / stage combon yhdellä kortilla. Samalla tavalla titaanin voi kynätä kuin tuon.
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: z3ro - 10.08.17 - klo 08:51
Ei kyl varmaan se optimaalisin GR(+b/u) ramppi dekki, mut voihan sitä hassutella ja tehä pakan ilman ukkoja!
sit vois kombottaa oath of druidsilla oma kirjasto pönttöön ja vetää se mehukas Splendid Reclamation valakut finisherinä. Pakkaan sopis myös scapeshift, crusible+fastbond+zuran orb, depths+stage, blood moon, yms muut combot ja perus vihat. Tässä pakassa ramppi olis sit enempi varmaan utlility landien hakemista ku suuren mana määrän keräämistä, vaik voihan siel olla jemmassa joku fireball/bonfire efekti mihin sit voi upottaa manat tarvittaessa. En oo haikkuu pelannu varmaan 15 vuoteen mut alkaa taas kiinnostaa ku näitä lukee, eli ei mitään hajuu miten tällänen pakka oikeesti toimis, ite vaan innostuin ideasta:D
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: hallava - 10.08.17 - klo 10:58
Tein luonnoksen miltä se saattais näyttää (ei tosin Oath comboa mukana): http://tappedout.net/mtg-decks/09-08-17-rg-lands/

CC? Liikaa ländejä? Puuttuuko jotain ilmeistä?
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Karjanvarastaja - 10.08.17 - klo 11:30
Itsellä on rakenteilla Gu-ramppi (http://tappedout.net/mtg-decks/ug-landsturns/) kynillä ja lisävuoroilla feat. Walk the Aeons ja Fast+Cruc+Orb. Pakka on kaikkea muuta kuin optimoitu, sillä kasaan pakkani aina ensin paperina ja testaan jälkeepäin, idea on aivan persiistä enkä usko, että sitä haluaa peluuttaa kuin satunnaisesti keittiönpöydän ulkopuolella. Yhtäkaikki päätin rakennella tällaisen tyydyttääkseni halun tehdä roskaläjä, joka mahdollisesti olisi hauska. Jos se päätyisi riittävän toimivaksi, niin mikäpä siinä. Lisäpisteitä jos pääsee kokeilemaan jotain obscure-paanuja.

Uusista lapuista Bounty of Luxa näytti silmiini erittäin kokeilukelpoisalta ja päätön gameplan mahdollistaisi harvemmin nähtyjen "herkkujen" kuten Sunderin ja Trade Routesin pelaamisen. Upheavalia tekee myös mieli testata, mutta veikkaan että menee söpöilyksi.

Pakka tullee muuttumaan jonkin verran, jahka pääsen sitä ulkoiluttamaan. Viimeisin loistoidea olisi Helix Pinnacle voittokeinona, mutta jää nyt nähtäväksi miten se päätyy.


Lainaus
Tein luonnoksen miltä se saattais näyttää (ei tosin Oath comboa mukana): http://tappedout.net/mtg-decks/09-08-17-rg-lands/

CC? Liikaa ländejä? Puuttuuko jotain ilmeistä?

Väittäisin, että seuraavat lappuset voisi muuttaa:

Pyroclasm -> rolling earthquake/hour of devastation
Firespout -> mizzium mortars/starstorm
Edge of Autumn -> regrowth
Mirage Mirror -> blood moon
Gruul Turf -> mountain
Hour of Promise -> collective defiance
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: hallava - 10.08.17 - klo 16:12
Lainaus
Tein luonnoksen miltä se saattais näyttää (ei tosin Oath comboa mukana): http://tappedout.net/mtg-decks/09-08-17-rg-lands/

CC? Liikaa ländejä? Puuttuuko jotain ilmeistä?

Väittäisin, että seuraavat lappuset voisi muuttaa:

Pyroclasm -> rolling earthquake/hour of devastation
Firespout -> mizzium mortars/starstorm
Edge of Autumn -> regrowth
Mirage Mirror -> blood moon
Gruul Turf -> mountain
Hour of Promise -> collective defiance

Olen samaa mieltä pyroclasmin ja spoutin suhteen, mutta loput muutokset hieman epäilyttävät, olen tosin avoin argumenteille.
- Regrowth on kyllä hyvä lappu, mutta pidän myös Edgestä: kahden manan ramppi on just sitä mitä tohtori haluaa ja myöhemmin syklaa/dredgettää loamia/pistää ländin pyttyyn. Pitäis melkein leikata jotain muuta Edgen sijaan
- Mirage mirror on kyllä vähän suspect, mietin vaan että kombottaa kyllä Dark Depthsin kanssa, voi kopioida Valakutin tai minkä tahansa ison lihan omalla tai vastustajan puolella. Ainoa on että onhan se vähän manakallis ja ei tietty saa ETB-efektejä. Kyseenalaistan kyllä Blood Moonin tässä dekissä kun kaksi suurinta winconia pyörii ländien ympärillä ja synergiat muutenkin häviää sen myötä.
- Onko Hour of Promise oikeasti niin huono? Viiden manan Marit Lage tai kaksi valakuttia pöytään (ja sen jälkeen kuus nassuun ländeistä tai rampeista).

Pitäis kyllä keksiä jotain hyvää enchantment/artifact-vihaa mainiin, Reclamation Sage ei kyllä hirveästi sytytä...
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Karjanvarastaja - 10.08.17 - klo 17:03
Lainaus
Tein luonnoksen miltä se saattais näyttää (ei tosin Oath comboa mukana): http://tappedout.net/mtg-decks/09-08-17-rg-lands/

CC? Liikaa ländejä? Puuttuuko jotain ilmeistä?

Väittäisin, että seuraavat lappuset voisi muuttaa:

Pyroclasm -> rolling earthquake/hour of devastation
Firespout -> mizzium mortars/starstorm
Edge of Autumn -> regrowth
Mirage Mirror -> blood moon
Gruul Turf -> mountain
Hour of Promise -> collective defiance

Olen samaa mieltä pyroclasmin ja spoutin suhteen, mutta loput muutokset hieman epäilyttävät, olen tosin avoin argumenteille.
- Regrowth on kyllä hyvä lappu, mutta pidän myös Edgestä: kahden manan ramppi on just sitä mitä tohtori haluaa ja myöhemmin syklaa/dredgettää loamia/pistää ländin pyttyyn. Pitäis melkein leikata jotain muuta Edgen sijaan
- Mirage mirror on kyllä vähän suspect, mietin vaan että kombottaa kyllä Dark Depthsin kanssa, voi kopioida Valakutin tai minkä tahansa ison lihan omalla tai vastustajan puolella. Ainoa on että onhan se vähän manakallis ja ei tietty saa ETB-efektejä. Kyseenalaistan kyllä Blood Moonin tässä dekissä kun kaksi suurinta winconia pyörii ländien ympärillä ja synergiat muutenkin häviää sen myötä.
- Onko Hour of Promise oikeasti niin huono? Viiden manan Marit Lage tai kaksi valakuttia pöytään (ja sen jälkeen kuus nassuun ländeistä tai rampeista).

Pitäis kyllä keksiä jotain hyvää enchantment/artifact-vihaa mainiin, Reclamation Sage ei kyllä hirveästi sytytä...

Näin kokeilemattakin jättää jo kylmäksi tuo Hour of Promise. Voi siinä olla oikeata potentiaaliakin, mutta jotenkin minua ärsyttää kun puolet kortin efektistä on ripulia ja nostaa turhan päiten hyvän puolen costia. Kokeilulistallahan lappu on itselläkin, mutta näin ennakkoon olen erittäin skeptinen.

Itse en pidä Edgestä sen rajoitteiden vuoksi. Regrowthin näkisin taasen tekevän aina jotakin. Lisäksi noita ramppeja on jo aika runsaasti ja lisäbisnes olisi minusta parempi. Mm. Avenger of Zendikarin luulisi pörisevän tuolla rampilla messevästi. Pommeista puheenollen, mitenkäs Ugin, the Spirit Dragon? Samalla saisi yhden sweepin lisää.

Itse väittäisin, että Blood Moon olisi tässä hyvä. Kyllä, se sabotoi pari winconia, mutta tietyissä matchupeissa se voi sabotoida koko vihun pakan pois pelistä. Sen ajan, mitä vihu käyttää lapun poistamiseen, käytät itse ramppaamiseen tai muuhun rakenteluun. Toisaalta, jos oma fokus on pääasiassa Scapeshift & DD-shenanigans eikä ramppailla sitä sun tätä, niin silloin on ymmärrettävää, ettei BM maistu.

Edellisten lisäksi kyseenalaistaisin nämä:

EE -> mikä virka tällä on?
Harmonize -> efektiltään laimea. Puhdas drawi randomiin ei mielestäni ole hyvä. GSZ toimisi paremmin tilalla.
Expedition Map -> hieman niin ja näin. Näkisin itse tarpeettomana, kun vihreä tarjoaa sorceryna muikean määrän land-tutoria.


Tl;dr Ramppia on enemmän kuin riittävästi. Minusta kaipaisi lisää bisnestä.
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Frost - 11.08.17 - klo 23:44
Palatakseni takaisin alkuperäiseen G/x Ramp -keskusteluun.

Tosiaan viime viikonloppuna oli Poromagialla 59:n pelaajan Highlander Champsit (https://mtgsuomi.fi/keskustelu/index.php?topic=71105.msg375456;topicseen#new).

Jonkun verran näkyi ramppideckejä, mono greeniä sekä jollain spläshillä. Pelattiin molemmat Lightstorm:n kanssa tosiaan melko samanlaisia G(r) Ramppeja sattumalta. Mentiin myös molemmat samalla tuloksella 6 kierrosta swissiä, eli 4-2. Tosin Salama pääsi top8 ja itse jäin suolasijoille.

Tässä oma listani champseilla: http://tappedout.net/mtg-decks/gr-ramp-green-moon/ (http://tappedout.net/mtg-decks/gr-ramp-green-moon/)
Ja tässä Lightstormin lista: http://tappedout.net/mtg-decks/savotta-ger-hl/ (http://tappedout.net/mtg-decks/savotta-ger-hl/)

Huomasin että vaikka melko identtiset rungot listoissa oli, niin hieman oli eroavaisuuksiakin korttivalinnoissa. Melko suuri osa toisen pelaamista korteista löytyy toki toisenkin miestä "maybeboardista" ja varmaan on jossain vaiheessa deckissä ollutkin. Toki tää on ihan normaalia formaatille, että saman arkkityypin deckeissä on se 80 yhteistä korttia ja ne 20 omaa lemmikkikorttia joista on vaikea väitellä mikä on toista parempi. :)

Lainaus
Kortit joita Lightstorm pelasi ja minä en:

- Karn, Liberated
- Nissa, Vital Force
- Batterskull
- Beast Within
- Song of the Dryads

- Primal Command
- Tectonic Edge
- Ancient Tomb
- Acidic Slime
- Bloodbraid Elf

- Huntmaster of the Fells
- Lotus Cobra
- Manglehorn
- Nissa, Vastwood Seer
- Orcish Lumberjack

- Sakura-Tribe Elder
- Titania, Protector of Argoth
- Verdurous Gearhulk
- Wood Elves

Lainaus
Kortit joita minä pelasin ja Lightstorm ei:

+ Freyalise, Llanowar's Fury
+ Nissa, Voice of Zendikar
+ Cultivate
+ Nissa's Pilgrimage
+ Kodama's Reach

+ Fiery Confluence
+ Chord of Calling
+ Crop Rotation
+ Bojuka Bog
+ Gaea's Cradle

+ Birds of Paradise
+ Deathrite Shaman
+ Deranged Hermit
+ Dragonlord Atarka
+ Hornet Queen

+ Oracle of Mul Daya
+ Samut, Voice of Dissent
+ Spellbreaker Behemoth
+ Vizier of the Menagerie

^ Mitäs mieltä muut olette deckien eroista ja valinnoista? Huomaan että omassa deckissä oli ainakin ehkä vähän enemmän token spämmiä (Craterhoof + Gaea's Cradlea, ja Chord of Callingia varten) ja 3manan sorcery rampit. Itellä varmaan myös vähemmän interaktiota. Bloodbraid Elffin ja Huntmasterin olen "autoinclude" korteista cutannut, koska todennut että ne on enemmän kotonaan aggroissa tai grindaavissa midrangeissa kuin rampissa? Ehkä yksittäisenä korttina eniten Salaman listassa mua inspiroi Orcish Lumberjack joka lähti kyllä samantien testiin omaankin deckiin.

Dragonlord Atarka puolestaan on mun mielestä oikeasti autoinclude. Ollut itsellä ainakin about deckin parhaita lappuja ja winconeja Craterhooffin jälkeen. Jos vertaa esim. Dragonlord Atarkaa ja Inferno Titaania, Atarka maksaa vain manan enemmän, on lentävä trample 8/8 ja sen voi tutoroida Green Suns Zenithillä toisin kuin Inferno Titanin (pelaan toki molempia). Aika monia "reiluja" deckejä vastaan, etenkin aggroja tai midrangeja, niin tommonen tutoroitava läski joka pyyhkii niiden boardin / walkerin ja ajaa 1-2vuorossa piiloon, on mun mielestä vaan liian hyvä olla pelaamatta Grx Rampissa Highländerissä. :P
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Lightstorm - 12.08.17 - klo 18:54
Hyvä postaus Frost.

Tämä oli varmaa neljäs turnaus ramppidekillä historian saatossa. Olen aiemmin pelannut GRU ramppia (ei pieniä manamiehiä vaan ramppispellejä), Monog ramppia (viime vuonna SM-kisoissa 8. sija), fetchless lands turnauksessa GR ramppia (muistaakseni recordi oli ihan hyvä) ja nyt viime SM-kisoissa. Nyt cuttaisin omasta dekistä suoraan pois Phyrexian Metamorphin ja Karn Liberatedin (ei oikein ole ehkä omiaan tässä, tuo Dragonlordi olisi parempi).

Viimeisen noin kymmenen vuoden aikana on tullut pelattua ties kuinka monella eri dekillä, mutta on nää vihreät lihadekit aina vaan yhtä hyviä ja mukavia pelata (pl. ne kerrat kun menee reisille). Dekkihän on noin yleisesti kohtuu helppo pelata kun se vähän pelaa itse itseään, mutta välistä tulee kieltämättä aika kinkkisiä tilanteita eikä niihin oikein voi edes pelitestaamalla varautua. Toki mitä enemmän pelaa, sen paremmin pelaa. Oma viimeisin hl-turnaus oli viime vuoden SM-kisat kun ei oikein ole päässyt vuorotyön ja perheen vuoksi osallistumaan näihin tapahtumiin. Varmasti osittain tästä syystä tuli useampi kämmi tehtyä turnauksessa (mainittakoon, että Ihosta vastaan olisi pitänyt Gearhulkin + counterit jakaa paremmin jolloin olisi voinut voittaa pelin ehkä). Oma suoritus Niemen reanimatoria vastaan (2-0) miellytti kovin kun match up ei ole kovin suosiollinen, mutta Soinisen UR:ää vastaan kämmäsin ekan pelin kun olin liian varovainen counterien pelossa. Top8 peli harmitti kieltämättä kun mulligoin viiteen (Dion kuuteen), sain ihan hyvän käden, mutta myös vastus pelasi 1. vuoron delverin joka flippasi heti. 2 pelin hävisikin sitten suoraan countereihin (söivät manamiehet) ja tutoroituun wastelandiin.

Välistä pakka siis toimii kuin unelma, mutta välistä tarjoaa tosi raskaita käsiä. Aika ankarasti saa käyttää tuota ilmasta mulligania dekin kanssa siis.
Myös jatkuvasti laajentuva korttivalikoima tekee rakentamisesta mielenkiintoisempaa, mutta samalla myös hankalampaa. Aika mahdotonta on sanoa, että mikä kortti on dekille oikea ja mikä ei kun match upit ja pelitilanteet ovat niin erilaiset. Tässä kuitenkin jotain kommentteja listaamistasi lapuista ja kokemuksista niiden kanssa:


Lainaus
Kortit joita Lightstorm pelasi ja minä en:

- Karn, Liberated - cuttaisin
- Nissa, Vital Force - kerran nostin ja pelasin tän, voitin silloin myös tällä pelin. Erinomainen walkkeri.
- Batterskull - tää on cutattavissa, lähinnä aggromatchuppeja vastaan kun burnikin on välistä ihan liian nopea eikä Kitchen finks kumppaneineen aina riitä. PS. Godo would like :)
- Beast Within - erinomainen poisto
- Song of the Dryads - erinomainen poisto, tää oli optio 2 voittaa myös mm. Niemen animaattori kakkospelissä.

- Primal Command - älyttömän monipuolinen kortti joka mun mielestä kuuluu tähän dekkiin. Ollut oikeastaan aina hyvä vuosien saatossa.
- Tectonic Edge - Värittömiä ländejä ei halua liikaa pelata, mutta on tää ihan kelvollinen ja ainakin viime vuoden sm-kisoissa teki hyvää jälkeä.
- Ancient Tomb - MUST PLAY.
- Acidic Slime - 5cc on kieltämättä kallis pienestä miehestä, mutta hyvä poisto.
- Bloodbraid Elf - mun mielestä tää dekki tarvii kaiken mahdollisen korttiedun ja tää tarjoaa sitä (toki itse pelasin tän viime kisoissa 3 kertaa vuorolla 3 ja sain joka kerta siitä Summoner's Pactin).

- Huntmaster of the Fells - varmaan cutattavissa, mutta korttina erinomainen ja yks omista pet cardeista.
- Lotus Cobra - tää ramppaa ihan kivasti välistä
- Manglehorn - pelasin tätä vähän faksikombojen pelossa. Poisti ainakin pelissä monog:tä vastaan Grim Monolithin joka olisi ollut tosi paha.
- Nissa, Vastwood Seer - MUST PLAY.
- Orcish Lumberjack - MUST PLAY; NUTS. Tähän liittyy aina vuorolla kaks riskinsä, mutta tarjoaa todella räjähtäviä alkuja ja voitti myös mulle parit pelit viime kisoissa.

- Sakura-Tribe Elder - Sakke on aina sakke.
- Titania, Protector of Argoth - MUST PLAY; NUTS.
- Verdurous Gearhulk - Tää on musta kelvollinen mies ramppimieheksi, 8 poweria joista vähintään 4 tramplella.
- Wood Elves - cutattavissa, mutta hakee forestin/dualin pystyssä.

Lainaus
Kortit joita minä pelasin ja Lightstorm ei:

+ Freyalise, Llanowar's Fury - en oikein pidä tästä, manan liian kallis kun ei oikein tee paljoa kuitenkaan.
+ Nissa, Voice of Zendikar - hyvä kortti
+ Cultivate hyvä vaihtoehtoa pikkumiehille.
+ Nissa's Pilgrimage hyvä vaihtoehtoa pikkumiehille.
+ Kodama's Reach hyvä vaihtoehtoa pikkumiehille.

+ Fiery Confluence - jätin ite tietoisesti nää damagespellit pois, tää on kyllä monipuolinen niin hyvä.
+ Chord of Calling - en itse henkilökohtaisesti tykkää tästä vaikka onkin instant. Joskus on vaan niitä pelejä jolloin ei paljoa manaa tähän laittaa.
+ Crop Rotation - hyvä haku Cradlelle jota en omista.
+ Bojuka Bog - oliko tästä hyötyä paljon? Varmaan ihan hyvä sinisiä dekkejä vastaan + animaattoria.
+ Gaea's Cradle - wants.

+ Birds of Paradise - tätä olisin pelannut, mutta oma oli unohtunut cubeen joka oli toisaalla.
+ Deathrite Shaman - pidän tästä, mutta halusin maksimoida ramppimiehet ja tämä ei ole luotettava sellainen. Bayou olisi ihan ok splash tän kanssa varmaan.
+ Deranged Hermit - tällä aikoinaan voitti Safe Havenin aloittelijaturnauksen, mutta en näe tälle paikkaa ilman Cradle virittelyjä.
+ Dragonlord Atarka - olisi pitänyt pelata.
+ Hornet Queen - 7 slotissa on jo tunkua ja ei näitä kalliita halua liikaa pelata. Tää on kyllä hyvä mies, mutta haluais sitä pelata myös Terastadonia tässä dekissä.

+ Oracle of Mul Daya - 4cc ja hyötysuhde omasta mielestä liian pieni/arpajainen. Helppo poistaa.
+ Samut, Voice of Dissent - en pidä kun ei ole tramplea, mielummin Verdurous Gearhulk. Boon Satyr on myös hauska flash mies joka jekuttaa välistä aika ikävästi. Yeva, Nature's Herald on myös aina söpö ;)
+ Spellbreaker Behemoth - cuttasin viime hetkillä FTK:n tieltä kun halusin maksimoida valuemiehet. Onhan tää isoveljensä kanssa hauska aina.
+ Vizier of the Menagerie - toimiessaan erinomainen muttei mikään pieksumies neljällä manalla, cuttasin itse viime hetkillä. Tykkäsitkö tästä? Näyttää paperilla aina hyvältä. Toimii keskimäärin joka toinen vuoro?
+ Fauna Shamanin  - cuttasin omasta listasta pois, tän paikka varmaan parempi miescomboissa. Liian monesti vain 2/2 tonttu.


Pääsitkö käyttämään Eldrich Evolutionia? Itse en nostanut sitä kertaakaan, mutta kortissa on paljon potentiaalia rampissakin omasta mielestä.

Itse tullut viimeaikoina ja ennen turnaustakin pyöriteltyä Gu ramppia johon saisi ujutettua ihan kivasti Grindstone combon, mutta se on pääasiallisesti ajatustasolla. Oletko sattunut koskaan kokeilemaan GU väriyhdistelmää? Itse painottaisin siis counterit oikeastaan vain Mana Drainiin, mutta siniseltä saisi parit hyvät walkkerit, korttinostoa ja muutamia kivoja lenskareita + TNN.

Ihosen lista olisi kyllä kiva nähdä kun vaikutti aika toimivalta kokoonpanolta.
Otsikko: Vs: [GER] G/x Ramp 2016 Edition
Kirjoitti: Frost - 15.08.17 - klo 07:16
Onko kukaan kokeillut vielä Uncage the Menagerieia vielä rampeissa tai muissa Haikku -deckeissä, jos on niin mitä mieltä / jos ei, niin miksi ei jaksa? Oletetaan että deckistä löytyy vähintään toolboksia niihin 1x 1droppia, 2x 2droppia, 3x 3droppia, 4x 4droppia, 5x 5droppia ja 6x 6droppia - hakuihin.