Eli kysymys on niin yksinkertaisesta asiasta kuin dekki, joka pohjautuu Helix Pinnacleen. Ja mikäli veljen kanssa oikein laskimme, on mahdollista maksaa Pinnaclelle yksi countteri ja saada sata yhdellä kerralla. Ja tämähän on todellakin Casual, joten ei pakkojen tehot nyt yleensäkään ole kovin korkealla. Ja itse dekkilista: ( 60 )
Land: ( 20 )
5x [card]Island[/card]
15x [card]Forest[/card]
Enchantment: ( 16 )
4x [card]Doubling Season[/card]
4x [card]Copy Enchantment[/card]
4x [card]Helix Pinnacle[/card]
4x [card]Heartbeat of Spring[/card]
Creature: ( 16 )
4x [card]Sakura-Tribe Elder[/card]
4x [card]Rosheen Meanderer[/card]
4x [card]Birds of Paradise[/card]
4x [card]Llanowar Elves[/card]
Sorcery: ( 8 )
4x [card]Rampant Growth[/card]
4x [card]Kodama's Reach[/card]
Siis täh?
Millä sä nyt 100x vedät sen countterin kun yhden laitat? Mikä on se ns. loputon combo mikä tosta syntyy?
Kehnoselta tuntus toi... eihän Casualit nyt mitään niin älyttömiä, mutta joku järki niihinkin. Ei mitään kontrollia / prottua tossa.
Doubling season tuplaa ne. = pitää maksaa 50
Doubling season tuplaa ne. = pitää maksaa 25
doubling season tuplaa ne. = pitää maksaa 13
Doubling season tuplaa ne. = pitää maksaa 7.
Copy Enchantment tuplaa ne. = pitää maksaa 4
Copy enchantment tuplaa ne. = pitää maksaa 2
Copy Enchantment tuplaa ne. = pitää maksaa 1.
Wizardsin sivuilla lukee, että Doubling seasonin efekti kaksinkertaistuu kun on kaksi pelissä. Uskoisin heidän olevan oikeassa.
Ja miksi pitäisi olla kontrollia? Kaikki älykkäät controllit on highlanderissani.
Lainaus käyttäjältä: Chaosworm - 01.08.08 - klo 17:58
Doubling season tuplaa ne. = pitää maksaa 50
Doubling season tuplaa ne. = pitää maksaa 25
doubling season tuplaa ne. = pitää maksaa 13
Doubling season tuplaa ne. = pitää maksaa 7.
Copy Enchantment tuplaa ne. = pitää maksaa 4
Copy enchantment tuplaa ne. = pitää maksaa 2
Copy Enchantment tuplaa ne. = pitää maksaa 1.
Ajattelitko, että tällainen tilanne tulee vastaan peleissä useinkin? Jotenkin tuntuu, että nykyisellään pakan ainut kortti jolla voit voittaa pelin on [card]Rosheen Meanderer[/card], sillä onhan se kuitenkin suhteellisen iso kavu.
2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256.
[card]Rofellos, Llanowar Emissary[/card]
[card]Pygmy Hippo[/card]
ja Time Spiralin Storage läänit tulivat itselleni mieleen.
Useat manatontut ovat Druideja Mörningtide toi niiden herran, teh_druid_lappuluukun, jolla on laputuksen lisäksi mahdollista varastaa vastustajan läänit = lisää manaa.
Druid Pinnalce
Creature - 31
4 [card]Fyndhorn Elves[/card]
4 [card]Llanowar Elves[/card]
4 [card]Devoted Druid[/card]
4 [card]Priest of Titania[/card]
4 [card]Rofellos, Llanowar Emissary[/card]
4 [card]Nantuko Elder[/card]
4 [card]Fyndhorn Elder[/card]
3 [card]Gilt-Leaf Archdruid[/card]
Enchantment - 7
4 [card]Helix Pinnacle[/card]
3 [card]Doubling Season[/card]
Land - 22
2 [card]Fungal Reaches[/card]
20 [card]Snow-Covered Forest[/card] // jotai hienoi erikois Forestei tai jotai...
PS. Kyseinen buildi on vaan paska esimerkki, joka foldaa lähes suoraan Wrathiin jne. mutta siis siinä on se perusidea ja Casuaalissa melkein pelattavakin.
Ainoa tapa pelata järkevästi helix-pakkaa on käyttää Indruder Alarm + Manatonttu/BoP + Imperious Perfect komboa, johon lisätään päälle Heritage Druid. Eli käytännössä Indruder Elf - pakka, jossa lisänä helixit. Casualissa siihen saa mukavasti laputusta/tutoria ja pakka kiskaiseekin helposti helixiin 100 counteria ja 10000000000000000+ 1/1 tokenia vuorolla 3 tai 4.
Jos et tuohon druidilinjalle mene niin Search for Tomorrows ainakin sisään (heartbeatit eivät anna kuitenkaan lisämanoja kuin ländeistä, joita sulla on dekissä turhan vähän). Punaista pelaamalla saisit vaihtoehtoisena voittokeinona x-pultit ja copy enchantmenttia korvaamaan Mana Flaren. Rosheen Meandererit pihalle, ne nyt ovat vain pihvejä joiden ainoa tarkoitus on postata 4 ylimääräistä counteria pinnacleen (pelaa ennemmin vaikka jotain tutoria, kuten Gamblea tai splashaa punaisen/sinisen sijaista valkoista mistä saisit enchantment-tutorit).