MtgSuomi.fi

Kortit ja pakat => Keittiönpöytäpakat => Aiheen aloitti: Frost - 10.06.13 - klo 21:47

Otsikko: R/G Standard Gruul Aggro
Kirjoitti: Frost - 10.06.13 - klo 21:47
Olen vasta hiljattain alottanut MtG:n harrastamisen ja tälläsellä R/G Gruul -pakalla tulee pääasiassa pelailtua tällä hetkellä. Pelailu on lähinnä kaveriporukassa ei-niin-vakavaa keittiönpöytä-standardia. Tietenkin tarkoituksena on tehdä mahdollisimman tehokas pakka - näiden värien ja formaatin rajoissa.

Land ( 20 ):
4x [card]Rootbound Crag[/card]
4x [card]Stomping Ground[/card]
8x [card]Mountain[/card]
4x [card]Forest[/card]

Creature ( 26 ):
4x [card]Stromkirk Noble[/card]
4x [card]Burning-Tree Emissary[/card]
3x [card]Markov Blademaster[/card]
3x [card]Hound of Griselbrand[/card]
2x [card]Savageborn Hydra[/card]

3x [card]Slaughterhorn[/card]
3x [card]Rubblebelt Maaka[/card]
4x [card]Ghor-Clan Rampager[/card]

Planeswalker ( 2 ):
2x [card]Domri Rade[/card]

Enchanment ( 8 ):
4x [card]Alpha Authority[/card]
4x [card]Madcap Skills[/card]

Sorcery ( 4 ):
4x [card]Blood[/card]


Sidedeck (15):
3x [card]Gruul Charm[/card]
4x [card]Lightning Mauler[/card]
4x [card]Skullcrack[/card]
4x [card]Searing Spear[/card]

Pakka nojaa vahvasti double strike + bloodrushia comboihin, jossa usein yksi creature lyö 20+ dmg vuorossa Tramplella(Ghor-Clan Rampager). Jotta damage saataisiin perille sujuvasti, on tarkoituksena saada aikaan Alpha Authority + Madcap Skills tilanne, jossa creaturesta tulee Unblockable, Hexproof +3/+0. Viimeistelijänä on Flesh // Bloodin jälkimmäinen puolisko, jolla saa usein bloodrushin jälkeen toisessa Main Phasessa tehtyä vielä tupla dmg:t päähän. Domrin tarkoitus on tuoda kortinnostoa, muuten hyvin yksipuoliseen pakkaan. Landipohjasta olen vähän huolissani, onko 20 liian vähän?

Olen tietoinen että kolmivärisenä (esim. RGW) pakasta saisi luultavasti paljon vahvemman, mutta haluan pitää sen kaksivärisenä Gruulina.

Kommenttia, neuvoja, ideoita ja parannusehdotuksia otetaan avoimena vastaan kokeneemmilta pelaajilta. :)
Otsikko: Vs: R/G Standard Gruul Aggro
Kirjoitti: DoorToNothingness - 10.06.13 - klo 21:58
[spoiler]
Tee ainakin tämä vaihto siden ja maindeckin välillä:
poista: [card]Markov blademaster[/card], [card]Hound of griselbrand[/card], [card]Savageborn hydra[/card]
lisää: [card]Searing spear[/card], [card]Lightning mauler[/card]

EDIT: Vaihtoehto 2:
poista:  [card]Alpha authority[/card], [card]Flesh // Blood[/card]
lisää:  [card]Lightning mauler[/card], [card]Searing spear[/card]

vaihtoehto 2 on kyllä paljon parempi näistä.

EDITEDIT: ohhoh, en tajunnut lukea mitä pakallasi tahdot tehdä, jos haluat seurata tuota suunnitelmaasi, niin tee näiden sijaan alla mainittu Emissary --> Mauler vaihto.
[/spoiler]
Otsikko: Vs: R/G Standard Gruul Aggro
Kirjoitti: Yms - 10.06.13 - klo 22:05
Lainaus käyttäjältä: DoorToNothingness - 10.06.13 - klo 21:58
Tee ainakin tämä vaihto siden ja maindeckin välillä:

poista: [card]Markov blademaster[/card], [card]Hound of griselbrand[/card], [card]Savageborn hydra[/card]
lisää: [card]Searing spear[/card], [card]Lightning mauler[/card]

Sittenhän Domrista menee pohja lähes täysin, ja sideboardilla nuo nallet eivät tee yhtikäs mitään.

Melkein ottaisin Emissaryt ulos ja laitatisin maulerit tilalle, et kuitenkaan näytä ihan hirveästi tekevän tuolla manaboostilla. Muuta en nyt tähän hätään keksi.
Otsikko: Vs: R/G Standard Gruul Aggro
Kirjoitti: Frost - 10.06.13 - klo 22:52
[card]Burning-Tree Emissary[/card]t on tuolla tällä hetkellä positiivisten pelikokemusten vuoksi. Ne tuo mukanaan kaupan päälle kumpaa tahansa noista Enchanmenteista (Alpha Authority / Madcap Skills). Olen siis melkoisen kiintynyt juuri siihen korttiin ja tuntuu että se on aliarvostettu ilmainen nalle.

Esim.
1. vuorolla Stromkirk Noble,
2. vuorolla Emissary ja Madcap Skills Noblelle. Noble hyökkää 4 ja kasvaa. Emissary jää blokkaamaan.
3. vuorolla Noblelle(mikäli ei poistettu) Alpa Authority (Hexproof, unblockable) ja yhden manan bloodrush. Lyö 8 ja kasvaa.
4. vuorolla Noblelle Ghor-Clan Rampager, lyö 10. Vuoron lopussa Bloodilla, vielä toiset 10 Noblen kautta vastustajan päähän.

Ompahan käynyt muutaman kerran sitäkin, että vuorolla 2. tulee pöytään 3-4 Emissarya kahdella manalla. :P

Esim 2.
Markov Blademaster tulee 3. vuorolla pöytään ja saa 4. vuorolla vähintään [card]Ghor-Clan Rampager[/card]in (+4/+4 Trample) ja toisen yhden manan bloodrushin (+3/+2), jolloin se lyö yleensä 4. vuorolla Tramplella 17-23dmg.

Molemmat esimerkit tietenkin ns. teoreettisia unelmatilanteita, kun kaikki menee niin kuin Strömsössä.

Noiden double strikereitten tilalle olisin kyllä innokas kuulemaan jotain parempia vaihtoehtoja, koska Blademasterit ja Houndit voittaa bloodrushin saadessaan pelejä, mutta on vähän hitaita manacostinsa puolesta. Täytyy ehkä toivoa että M14 tai Theroksessa tulisi syksyllä jotain kivoja punaisia Double Strikereita. Toinen ajatus on ollut, että ottaisi setin Armed // Dangerous, ja sitten jotain hyviä 2manan miehiä(esim. [card]Flinthoof Boar[/card]) joille antaa sillä doublestrike +1/+1.
Otsikko: Vs: R/G Standard Gruul Aggro
Kirjoitti: höpömies - 11.06.13 - klo 20:21
Tiedän että halusit pitää pakan gruul värisenä, mutta pakko sanoa, että paras double strike vehje mielestäni pakkaan olisi kylläkin boros charm.

Gruul linjalla itse pelaisin ehdottomasti rancoreja.
Myös Rakdos Cacklerit ja Experiment Onet on tosi hyviä 1 -manan droppeja.
Flinthhof Boar on ihan ässä, samoin kuin Lightning Mauler. Mainitut herrat voi myös castata emissarysta, kuten myös vaikka toisen 1 -manan dropin ja rancorin.
Alpha Authorityä en pelaisi, vaan ennemmin korttia joka tekee damagea vastustajaan.
Madcap Skillsin kanssa haluaisin enemmän 1 -droppeja.

Jos dekki sitten lähtee lihaisampaan suuntaan, niin hyviä isompia ukkoja näille väreille olis ainakin
Huntmaster of the Fells, Thundermaw Hellkite ja Hellrider.
Otsikko: Vs: R/G Standard Gruul Aggro
Kirjoitti: Frost - 13.06.13 - klo 09:20
Tiedän tosiaan että Naya-väreissä tästä deckistä saisi monta astetta kilpailullisemman. Kyllähän se valkoisen splashaaminen toisi kaikkea kivaa Boroksen ja Selesnyan väreiltä lisäksi tähän. Boros Charmia tää pakka on kuolannut jo pitkään, kuten vaikka myös Reckoneria.

Syitä pitää pakka kaksivärisenä(Gruul) ovat A) haaste rakentaa puhdas Gruul-decki joka on myös hyvä B) valkoisen lisääminen vaatisi myös shocki- ja dual-landien lisäämistä, joka on taas taloudellisesti ongelma.

Ligtning Maulereita olen pakassa pelannut jonkun verran, eivätkä onnistuneet vakuuttamaan. Vastustajalle vähän liian läpinäkyvää, kun parittamaton Mauleri odottaa pöydässä että saa antaa isolle double strikerille hasten.

Tuo Alpha Authorityistä luopuminen on kyllä valitettavan totta ja hyvä vinkki. Alpha + Madcap combo on sairas, mutta liian hidas aggroon. Laitan Alphojen tilalle takaisin [card]Rancor[/card]it, kun niitäkin setti kuitenkin jo löytyy. Kiitos vinkistä ja ajatusten selkeyttämisestä. :)

Kaikki nuo hyvät isot miehet: [card]Huntmaster of the Fells[/card], [card]Thundermaw Hellkite[/card], [card]Hellrider[/card] tai [card]Thragtusk[/card] ovat kyllä olleet hyvin tiedossa ja want-listalla, mutta ovat niin pirun kalliita ja haluttuja kortteja ettei ole vielä onnistunut niitä hankkimaan.

Kiinnostaisi vielä kuulla mielipiteitä tuosta [card]Savageborn Hydra[/card]sta? Onko se pelattava lappu tässä deckissä, tai ylipäätänsä missään, vai onko niita tuhraan pari kappaletta tuolla. Oma perusteeni sille on tietenkin 1) doublestrike ja värit 2) joustavuus, sen voi castata pöytään tilanteen ja manojen mukaan 1/1, 2/2, 3/3 tai pitkittyneessä pelissä isompana pommina.

Otsikko: Vs: R/G Standard Gruul Aggro
Kirjoitti: höpömies - 13.06.13 - klo 23:03
Maulerit on hyviä koska voit pelata ne emissarysta ja parittaa edellämainitun kanssa jolloin ajat kivasti jo todella aikaisin.