Jos samaan tapahtumaan yrittää vaikuttaa useampi replacement effect, tapahtuman kohteena oleva pelaaja tai tapahtuman kohteena olevan objektin kontrolloija (tai omistaja, jollei sillä ole kontrolloijaa) päättää, mikä niistä lopulta vaikuttaa. Damagen preventointi ja uudelleenohjaus ovat replacement effectejä; päätät siis itse, kumpaan Pariahilla tms. varustettuun ukkoosi vahingot ohjautuvat. Valinnan saa tehdä jokaiselle "damagentekotapahtumalle" erikseen, eli esim. combatissa jokaisen läpi päästetyn ukon vahinkojen osalta päätetään damagen resolvatessa erikseen, mihin sitä vahinkoa tehtiinkään.
Ja keittiönpöytäkysymykseen: olettaen, että Esper Charm on pelattu responssina Lightning Helixiin, kyllähän se näin juuri onnistuu.