Rip Miracles :(
Olisin halunnut standardin näyttävän tältä:
Saheeli Rai is banned.
Smuggler's Copter is unbanned.
Reflector Mage is unbanned.
If the active player passes priority during their first main phase, the non-active player is assumed to be acting in beginning of combat unless they are affecting how or whether a beginning of combat ability triggers. However, if the non-active player takes no action, the active player has priority at the beginning of combat. Beginning of combat triggered abilities (even ones that target) may be announced after any non-active player action has resolved.
Olisin halunnut standardin näyttävän tältä:
Saheeli Rai is banned.
Smuggler's Copter is unbanned.
Reflector Mage is unbanned.
En voi oikein ymmärtää miten kopterin unban ois ollu fiksua, voitko hieman avata tätä? Reflector Mage on vielä oma keskustelunsa, mut se nyt ois voinu olla iha ok unbännittävä. Saheelin sijasta bänniin ois pitäny oikeesti pistää kissa imo, mut loppujen lopuks aik samaha se on et kumman palan siitä kombosta ois bänniny.
Also, toppibänni <3
https :://blogs.magicjudges.org/telliott/2017/04/24/policy-changes-for-amonkhet/ (http://https :://blogs.magicjudges.org/telliott/2017/04/24/policy-changes-for-amonkhet/)
Combat shortcut muuttui :o ja muita muutoksiaLainausIf the active player passes priority during their first main phase, the non-active player is assumed to be acting in beginning of combat unless they are affecting how or whether a beginning of combat ability triggers. However, if the non-active player takes no action, the active player has priority at the beginning of combat. Beginning of combat triggered abilities (even ones that target) may be announced after any non-active player action has resolved.
https :://blogs.magicjudges.org/telliott/2017/04/24/policy-changes-for-amonkhet/ (http://https :://blogs.magicjudges.org/telliott/2017/04/24/policy-changes-for-amonkhet/)
Combat shortcut muuttui :o ja muita muutoksiaLainausIf the active player passes priority during their first main phase, the non-active player is assumed to be acting in beginning of combat unless they are affecting how or whether a beginning of combat ability triggers. However, if the non-active player takes no action, the active player has priority at the beginning of combat. Beginning of combat triggered abilities (even ones that target) may be announced after any non-active player action has resolved.
Tarkoittaako tää nyt sitä, että beginning of combatissa APNAP priorityjärjestyksen sijasta käytetään NAPAPia?
(click to show/hide)
Vois taas pelaa magicinpaskintaparasta korttia Standstill 8)
https :://blogs.magicjudges.org/telliott/2017/04/24/policy-changes-for-amonkhet/ (http://https :://blogs.magicjudges.org/telliott/2017/04/24/policy-changes-for-amonkhet/)
Combat shortcut muuttui :o ja muita muutoksiaLainausIf the active player passes priority during their first main phase, the non-active player is assumed to be acting in beginning of combat unless they are affecting how or whether a beginning of combat ability triggers. However, if the non-active player takes no action, the active player has priority at the beginning of combat. Beginning of combat triggered abilities (even ones that target) may be announced after any non-active player action has resolved.
Tarkoittaako tää nyt sitä, että beginning of combatissa APNAP priorityjärjestyksen sijasta käytetään NAPAPia?
https :://blogs.magicjudges.org/telliott/2017/04/24/policy-changes-for-amonkhet/ (http://https :://blogs.magicjudges.org/telliott/2017/04/24/policy-changes-for-amonkhet/)
Combat shortcut muuttui :o ja muita muutoksia
(click to show/hide)
Vois taas pelaa magicinpaskintaparasta korttia Standstill 8)
Tässä artikkelissa on ihan hyvin avattu combatin nykyistä toimintaa:
http://www.manaleak.com/mtguk/2017/04/a-look-at-the-new-magic-the-gathering-tournament-rules-april-2017/
Unfortunately, you just can’t have everything. Among the things you’d ideally like to accommodate:Ja myöhemmin myös:That’s a lot! Several of them are in conflict with each other. So we talked with R&D about relative priorities. And we have a solution which, while not elegant, gets much of the job done.(click to show/hide)
This gets us everything above except for #3 (you can bait priority now, though not if the non-active player is very careful), #8 (the double pass can, and technically always does, happen) and it’s arguable whether we achieved shortness. It’s not the cleanest approach, but it’s compatible with how people actually play the game and minimizes the gotchas. Wordy but invisible is an acceptable outcome!Vielä kertauksena: shortcut korjattiin muottiin jossa BoC-triggerit toimivat intuitiivisesti. Tässä on nyt hetki keskusteltu onko seuraava tilanne muutoksen jälkeen laillinen vai laiton pelaus:
116.3a The active player receives priority at the beginning of most steps and phases, ....Tämä ei kuitenkaan anna NAP mahdollisutta kahteen priorityyn BoC jos AP ei tee mtään, sillä
116.4. If all
players pass in succession (that is, if all players pass without taking any actions in between
passing), the spell or ability on top of the stack resolves or, if the stack is empty, the phase or step
ends
Eihän tämä toki ongelmaton ole, mutta ei ollut vanhakaan versio noiden triggerien kannalta. Ja siitä beginning of combattiin menosta on kitisty vuosien varrella niin paljon, että ihan kiva nähdä miten peli nyt sujuu kun annetaan tehdä niin. Uskon, että siihenkin totutaan että AP joutuu kyselemään asiaa kahdesti. Ja simppelit tilanteet luultavasti pelataan kuten aina ennenkin.
Pelaa Crypticin BoC ja toivoo että vihu ei aktivoi mutista en jälkeen? En nyt ymmärrä miten muuten sitä voisi pelata haluamallasi tavalla.Eihän tämä toki ongelmaton ole, mutta ei ollut vanhakaan versio noiden triggerien kannalta. Ja siitä beginning of combattiin menosta on kitisty vuosien varrella niin paljon, että ihan kiva nähdä miten peli nyt sujuu kun annetaan tehdä niin. Uskon, että siihenkin totutaan että AP joutuu kyselemään asiaa kahdesti. Ja simppelit tilanteet luultavasti pelataan kuten aina ennenkin.
Miten siis NAP menettelee Cryptic Commandinsa kanssa jos haluaa täpätä vastustajan miehet ilman että se Mutavault vielä aktivoidaan sen jälkeen, jos shortcut Combat? ilman BoC-triggereitä vie suoraan declare attackersiin? Voiko NAP vastata Combat?-kysymykseen esim. "Sano sit kun oot menossa declare attackersiin" jotta saisi prioriteetin pelata CC:n ilman että AP vielä aktivoi sen Mutavaultin?
Pelaa Crypticin BoC ja toivoo että vihu ei aktivoi mutista en jälkeen? En nyt ymmärrä miten muuten sitä voisi pelata haluamallasi tavalla.Eihän tämä toki ongelmaton ole, mutta ei ollut vanhakaan versio noiden triggerien kannalta. Ja siitä beginning of combattiin menosta on kitisty vuosien varrella niin paljon, että ihan kiva nähdä miten peli nyt sujuu kun annetaan tehdä niin. Uskon, että siihenkin totutaan että AP joutuu kyselemään asiaa kahdesti. Ja simppelit tilanteet luultavasti pelataan kuten aina ennenkin.
Miten siis NAP menettelee Cryptic Commandinsa kanssa jos haluaa täpätä vastustajan miehet ilman että se Mutavault vielä aktivoidaan sen jälkeen, jos shortcut Combat? ilman BoC-triggereitä vie suoraan declare attackersiin? Voiko NAP vastata Combat?-kysymykseen esim. "Sano sit kun oot menossa declare attackersiin" jotta saisi prioriteetin pelata CC:n ilman että AP vielä aktivoi sen Mutavaultin?
Shortcut muokattin muotoon, jossa AP pystyy tekemään asioita BoC ilman kuuluisaa fraasia:tekstiäPelaa Crypticin BoC ja toivoo että vihu ei aktivoi mutista en jälkeen? En nyt ymmärrä miten muuten sitä voisi pelata haluamallasi tavalla.
Ennen AP joutui päättämään ensin, haluaako aktivoida Mutavaultin vai ei, koska muuten oli mahdollista, että NAP päättää ettei tee mitään ja sitten on myöhäistä. Nyt AP voi ensin kalastella crypticciä kysymällä mennäänkö combattiin, ja AP voi vasta sen jälkeen aktivoida mutavaultin. Näillä muutoksilla tehtiin combattiin meno helpommaksi AP:lle, mutta ei suinkaan ilmaiseksi, vaan NAP:n kustannuksella.
Täytyy kokeilla kuinka pihalle saan tänään draftissa vihut crewaamalla vehiclet vasta combat kyselyn jälkeen, kun tuskin kaikki ovat sääntömuutoksista perillä. Ei ole todellakaan intuitiivinen tämä muutos meinaan.
Shortcut muokattin muotoon, jossa AP pystyy tekemään asioita BoC ilman kuuluisaa fraasia:tekstiäPelaa Crypticin BoC ja toivoo että vihu ei aktivoi mutista en jälkeen? En nyt ymmärrä miten muuten sitä voisi pelata haluamallasi tavalla.
Ennen AP joutui päättämään ensin, haluaako aktivoida Mutavaultin vai ei, koska muuten oli mahdollista, että NAP päättää ettei tee mitään ja sitten on myöhäistä. Nyt AP voi ensin kalastella crypticciä kysymällä mennäänkö combattiin, ja AP voi vasta sen jälkeen aktivoida mutavaultin. Näillä muutoksilla tehtiin combattiin meno helpommaksi AP:lle, mutta ei suinkaan ilmaiseksi, vaan NAP:n kustannuksella.
Täytyy kokeilla kuinka pihalle saan tänään draftissa vihut crewaamalla vehiclet vasta combat kyselyn jälkeen, kun tuskin kaikki ovat sääntömuutoksista perillä. Ei ole todellakaan intuitiivinen tämä muutos meinaan.Ihan samalla lailla sitä Crypticiä pystyy kalsatelemaan ennen ja jälkeen sääntömuutoksen, nyt vain AP pystyy tekemään asioita mielekkäästi BoC.(click to show/hide)
Kaikkiin muutoksin liittyy aina pientä hämmennystä, tapaan "Ai näinkö se nykyään toimii" ja niin sitä opitaan uudet säännöt. Sama ruljanssi on aina sääntömuutosten kohdilla; viimeisimmäksi sunnuntaina prellussa pelatessani vastapelaaja oli ajatellut uuden mulliogintisäännön toimivan siten, että saa aina aloituskäden pitämisen jälkeen tehdä Scry 1. Tämänkin kanssa varmasti vielä ihmetellään pitkät tovit, mutta lopulta sanoisin tämän muutoksen tekevän pelistä mukavamman pelin kaikille (paitsi niille, jotka yrittävät kalastella vihuja pelaamaan "väärin").
Ihan samalla lailla sitä Crypticiä pystyy kalsatelemaan ennen ja jälkeen sääntömuutoksen, nyt vain AP pystyy tekemään asioita mielekkäästi BoC.
Kaikkiin muutoksin liittyy aina pientä hämmennystä, tapaan "Ai näinkö se nykyään toimii" ja niin sitä opitaan uudet säännöt. Sama ruljanssi on aina sääntömuutosten kohdilla; viimeisimmäksi sunnuntaina prellussa pelatessani vastapelaaja oli ajatellut uuden mulliogintisäännön toimivan siten, että saa aina aloituskäden pitämisen jälkeen tehdä Scry 1. Tämänkin kanssa varmasti vielä ihmetellään pitkät tovit, mutta lopulta sanoisin tämän muutoksen tekevän pelistä mukavamman pelin kaikille (paitsi niille, jotka yrittävät kalastella vihuja pelaamaan "väärin").
Tämä nyt ei vaan pidä paikkansa. Ennen ei pystynyt kalastelemaan, koska prioriteettijärjestys meni AP -> NAP. Nyt menee NAP -> AP, jolloin AP:lla on viimeinen sana, ja NAP joutuu ensin päättämään haluaako castia crypticciä kun AP ei ole vielä jounut tekemään päätöstä manlandin aktivoimisesta. Ennen:
AP: Combat?
NAP: Ok
AP: Aktivoisin mutavaultin
NAP: meni jo
Nyt:
AP: Combat?
NAP: (joutuu tässä vaiheessa jo päättämään täppääkö vihutiimin, vaikka AP:lle on vielä menossa prioriteetti) sanoo Ok
AP: Aktivoi mutavaultin (koska NAP olisi castinyt crypticin jos sellainen olisi ollut)
Tuleeko tästä jonkin GP:n finaalin ratkaiseva sääntötekninen seikka kun NAP on kahdessa lifessä/Mutiksella ajamisesta tulee letaalit? Mahdollisesti. En kuitenkaan usko tämän vaikuttavan peleihin liian usein - ja jos vaikuttaa, asia varmasti korjataan myöhemmin. Sääntömuutos teki monesta hölmöltä AP:lle tuntuneesta tilanteesta järkevämmän, mutta jätti NAPlle aukon, jossa vaaditanLainausUnfortunately, you just can’t have everything. Among the things you’d ideally like to accommodate:
....
(#3) It needs to prevent the active player from forcing the non-active player to act first when they shouldn’t have to (relevant for Mutavault/Cryptic Command scenarios)
....
This gets us everything above except for #3 (you can bait priority now, though not if the non-active player is very careful), #8 (the double pass can, and technically always does, happen) and it’s arguable whether we achieved shortness. It’s not the cleanest approach, but it’s compatible with how people actually play the game and minimizes the gotchas. Wordy but invisible is an acceptable outcome!
Mikä on tämä maaginen triggeri joka resolvaa kun se triggeröi, ilman että siihen voi vastata?
eihän +1 counterit ole asioita joita ei tarvitse ilmoittaa (muuttavat pelitilannetta näkyvällä tavalla)
"
f) Everyone’s favourite exception
Adam: End my main phase
Neil: Sure
Adam: Ajani’s Comrade‘s trigger resolves, I put a +1/+1 counter on it. As it’s now 3/3, I use it to crew my Irontread Crusher.
Old result: This worked perfectly fine – it was somewhat of an exception to the way the rule worked. I’m not going to retread old ground here, because it would only make things more complicated than they need to be.
New result: Still works perfectly fine.
"
Mitä mä nyt missaan tässä?
Onkos ketään Vintagen pelaajaa, onko Gush ja Probe dominoineet niin paljon että piti laittaa narikkaan?
Konstit on monet, sanoi Wizards, kun pyyhki kissan pois formaatista.
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/addendum-april-24-2017-banned-and-restricted-announcement-2017-04-26
Näissä bännäyksissä on selkästi teemana: "parempi myöhään, kun ei milloinkaan"
Ehkä tuo muutos avautuu minulle jossain vaiheessa, mutta miksi ei näin:
1) jos pelaaja päättää skipata combatinsa kokonaan ja vastustaja hyväksyy, ei muutosta.
2) jos pelaaja joko aikoo tehdä jotain combatissa tai ei aio (ja on triggereitä tai ei ole), hän ehdottaa ensin beginning of combatiin menoa (jollakin selkeällä fraasilla, sen päättäminen ei pitäisi olla ongelma, ja tämä vaihe olisi pakollinen) ja seuraavaksi hyökkääjien julistamista (jos vastus ei halua tehdä mitään). Tämä ei sido pelaajaa esim. siihen, että hänen pitäisi hyökätä yhdelläkään ötöllä.